This commit is contained in:
2026-04-25 18:20:16 +07:00
parent 62cdf7c754
commit 034b9599f3
24 changed files with 1359 additions and 201 deletions

View File

@@ -1,92 +1,144 @@
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;
namespace UI
{
[ExecuteAlways]
public class UIManager : MonoBehaviour
{
[Serializable]
public static UIManager Instance { get; private set; }
[System.Serializable]
public class ScreenData
{
public string screenName;
public UIDocument document;
public bool isActive;
public bool isActive; // Thêm lại để tương thích với Editor gốc
public bool isOverlay;
public Texture2D customCursor;
}
[Header("Screens Management")]
public List<ScreenData> screens = new List<ScreenData>();
[Header("Live Preview (Editor Only)")]
[Range(0, 1)] public float globalOpacity = 1f;
[Header("Default Settings")]
public Texture2D defaultCursor;
private VisualElement _currentScreenRoot;
private string _currentScreenName;
private void Awake()
{
Instance = this;
SyncScreens(); // Đồng bộ trạng thái ban đầu
foreach (var screen in screens)
{
if (screen.document != null && screen.screenName == "Settings")
screen.document.sortingOrder = 999;
}
}
private void Start()
{
if (!Application.isPlaying) return;
ShowScreen("MainMenu");
}
private void OnValidate()
{
// Tự động cập nhật giao diện ngay khi thay đổi thông số trong Inspector (không cần Play)
SyncScreens();
// Chạy trong Editor để cập nhật UI ngay lập tức khi check vào ô isActive
if (!Application.isPlaying) SyncScreens();
}
private void OnEnable()
private void Update()
{
if (Application.isPlaying)
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
SetupEvents();
ToggleSettings();
}
SyncScreens();
}
public void SyncScreens()
{
foreach (var screen in screens)
{
if (screen.document == null) continue;
var root = screen.document.rootVisualElement;
if (root == null) continue;
// Bật tắt display dựa trên biến isActive
root.style.display = screen.isActive ? DisplayStyle.Flex : DisplayStyle.None;
root.style.opacity = globalOpacity;
if (screen != null && screen.document != null && screen.document.rootVisualElement != null)
{
screen.document.rootVisualElement.style.display = screen.isActive ? DisplayStyle.Flex : DisplayStyle.None;
}
}
}
// Hàm tiện ích để bật duy nhất 1 màn hình từ Code hoặc Button
public void ShowOnly(string name)
{
foreach (var screen in screens)
ShowScreen(name);
}
public void ShowScreen(string name)
{
if (_currentScreenName == name) return;
StartCoroutine(TransitionRoutine(name));
}
private IEnumerator TransitionRoutine(string nextScreenName)
{
// Tắt các màn hình khác
foreach (var s in screens)
{
screen.isActive = (screen.screenName == name);
if (s.screenName != nextScreenName && !s.isOverlay && s.isActive)
{
var root = s.document.rootVisualElement.Q<VisualElement>();
root.AddToClassList("hidden");
s.isActive = false;
}
}
yield return new WaitForSeconds(0.3f);
SyncScreens();
}
private void SetupEvents()
{
// Logic đăng ký event thông minh ở đây (tương tự như trước nhưng linh hoạt hơn)
var mainMenu = GetDocument("MainMenu");
if (mainMenu != null)
// Bật màn hình mới
var nextData = screens.Find(s => s.screenName == nextScreenName);
if (nextData != null && nextData.document != null)
{
mainMenu.rootVisualElement.Q<Button>("btn-settings")?.RegisterCallback<ClickEvent>(e => ShowOnly("Settings"));
mainMenu.rootVisualElement.Q<Button>("btn-create")?.RegisterCallback<ClickEvent>(e => ShowOnly("Lobby"));
nextData.isActive = true;
_currentScreenRoot = nextData.document.rootVisualElement.Q<VisualElement>();
_currentScreenName = nextScreenName;
_currentScreenRoot.style.display = DisplayStyle.Flex;
_currentScreenRoot.AddToClassList("hidden");
yield return null;
_currentScreenRoot.RemoveFromClassList("hidden");
ApplyCursor(nextData.customCursor != null ? nextData.customCursor : defaultCursor);
}
}
public void ToggleSettings()
{
var settingsData = screens.Find(s => s.screenName == "Settings");
if (settingsData == null) return;
settingsData.isActive = !settingsData.isActive;
settingsData.document.rootVisualElement.style.display = settingsData.isActive ? DisplayStyle.Flex : DisplayStyle.None;
var settings = GetDocument("Settings");
settings?.rootVisualElement.Q<Button>("btn-back")?.RegisterCallback<ClickEvent>(e => ShowOnly("MainMenu"));
if (settingsData.isActive)
{
UnityEngine.Cursor.visible = true;
UnityEngine.Cursor.lockState = CursorLockMode.None;
ApplyCursor(settingsData.customCursor != null ? settingsData.customCursor : defaultCursor);
}
else
{
UnityEngine.Cursor.visible = false;
UnityEngine.Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
}
}
public UIDocument GetDocument(string name)
private void ApplyCursor(Texture2D texture)
{
return screens.Find(s => s.screenName == name)?.document;
}
// Thêm hàm để Update Text/Image nhanh từ Inspector hoặc Script khác
public void SetElementText(string screenName, string elementName, string newText)
{
var doc = GetDocument(screenName);
var label = doc?.rootVisualElement.Q<Label>(elementName);
if (label != null) label.text = newText;
UnityEngine.Cursor.SetCursor(texture, Vector2.zero, CursorMode.Auto);
}
}
}