Remove FusionHub editor assets and update workspace
Delete unused FusionHub editor images and their .meta files, remove several shaders and test prefabs from Assets, and update .idea/.idea.HALLUCINATE/.idea/workspace.xml (cleanup changelist entries and adjust a workItem duration). Also apply modifications to Assets/Scove/UIScaleTest.unity and Assets/Scripts/UI/UIManager.cs. This cleans up editor-only/unused resources and updates the project workspace to reflect those removals.
This commit is contained in:
@@ -12,9 +12,9 @@ namespace UI
|
||||
[System.Serializable]
|
||||
public class ScreenData
|
||||
{
|
||||
public string screenName;
|
||||
public string screenName; // Phải khớp với chuỗi gọi trong ShowScreen
|
||||
public UIDocument document;
|
||||
public bool isActive; // Thêm lại để tương thích với Editor gốc
|
||||
public bool isActive;
|
||||
public bool isOverlay;
|
||||
public Texture2D customCursor;
|
||||
}
|
||||
@@ -23,96 +23,80 @@ namespace UI
|
||||
|
||||
[Header("Default Settings")]
|
||||
public Texture2D defaultCursor;
|
||||
public string initialScreen = "MainMenu";
|
||||
|
||||
private VisualElement _currentScreenRoot;
|
||||
private string _currentScreenName;
|
||||
|
||||
private void Awake()
|
||||
{
|
||||
Instance = this;
|
||||
SyncScreens(); // Đồng bộ trạng thái ban đầu
|
||||
|
||||
if (Instance == null) Instance = this;
|
||||
else Destroy(gameObject);
|
||||
|
||||
// Khởi tạo trạng thái ban đầu: Ẩn tất cả trừ màn hình mặc định
|
||||
foreach (var screen in screens)
|
||||
{
|
||||
if (screen.document != null && screen.screenName == "Settings")
|
||||
screen.document.sortingOrder = 999;
|
||||
if (screen.document == null) continue;
|
||||
|
||||
if (screen.screenName == "Settings") screen.document.sortingOrder = 999;
|
||||
|
||||
screen.isActive = (screen.screenName == initialScreen);
|
||||
screen.document.rootVisualElement.style.display = screen.isActive ? DisplayStyle.Flex : DisplayStyle.None;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void Start()
|
||||
{
|
||||
if (!Application.isPlaying) return;
|
||||
ShowScreen("MainMenu");
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnValidate()
|
||||
{
|
||||
// Chạy trong Editor để cập nhật UI ngay lập tức khi check vào ô isActive
|
||||
if (!Application.isPlaying) SyncScreens();
|
||||
_currentScreenName = initialScreen;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void Update()
|
||||
{
|
||||
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
|
||||
{
|
||||
ToggleSettings();
|
||||
}
|
||||
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) ToggleSettings();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void SyncScreens()
|
||||
{
|
||||
foreach (var screen in screens)
|
||||
{
|
||||
if (screen != null && screen.document != null && screen.document.rootVisualElement != null)
|
||||
{
|
||||
screen.document.rootVisualElement.style.display = screen.isActive ? DisplayStyle.Flex : DisplayStyle.None;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void ShowOnly(string name)
|
||||
{
|
||||
ShowScreen(name);
|
||||
}
|
||||
public void ShowOnly(string name) => ShowScreen(name);
|
||||
|
||||
public void ShowScreen(string name)
|
||||
{
|
||||
if (_currentScreenName == name) return;
|
||||
StartCoroutine(TransitionRoutine(name));
|
||||
|
||||
// Kiểm tra xem màn hình mục tiêu có tồn tại không trước khi tắt cái cũ
|
||||
var nextData = screens.Find(s => s.screenName == name);
|
||||
if (nextData == null)
|
||||
{
|
||||
Debug.LogError($"[UIManager] Screen '{name}' not found in the list! Check your Inspector names.");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
StartCoroutine(TransitionRoutine(nextData));
|
||||
}
|
||||
|
||||
private IEnumerator TransitionRoutine(string nextScreenName)
|
||||
private IEnumerator TransitionRoutine(ScreenData nextData)
|
||||
{
|
||||
// Tắt các màn hình khác
|
||||
// 1. Fade Out các màn hình chính hiện tại (trừ Overlay)
|
||||
foreach (var s in screens)
|
||||
{
|
||||
if (s.screenName != nextScreenName && !s.isOverlay && s.isActive)
|
||||
if (s.isActive && !s.isOverlay)
|
||||
{
|
||||
var root = s.document.rootVisualElement.Q<VisualElement>();
|
||||
root.AddToClassList("hidden");
|
||||
if (root != null) root.AddToClassList("hidden");
|
||||
s.isActive = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
yield return new WaitForSeconds(0.3f);
|
||||
SyncScreens();
|
||||
SyncScreens(); // Ẩn hẳn display
|
||||
|
||||
// Bật màn hình mới
|
||||
var nextData = screens.Find(s => s.screenName == nextScreenName);
|
||||
if (nextData != null && nextData.document != null)
|
||||
// 2. Hiện màn hình mới
|
||||
nextData.isActive = true;
|
||||
_currentScreenName = nextData.screenName;
|
||||
|
||||
var nextRoot = nextData.document.rootVisualElement.Q<VisualElement>();
|
||||
if (nextRoot != null)
|
||||
{
|
||||
nextData.isActive = true;
|
||||
_currentScreenRoot = nextData.document.rootVisualElement.Q<VisualElement>();
|
||||
_currentScreenName = nextScreenName;
|
||||
|
||||
_currentScreenRoot.style.display = DisplayStyle.Flex;
|
||||
_currentScreenRoot.AddToClassList("hidden");
|
||||
|
||||
yield return null;
|
||||
_currentScreenRoot.RemoveFromClassList("hidden");
|
||||
|
||||
ApplyCursor(nextData.customCursor != null ? nextData.customCursor : defaultCursor);
|
||||
nextData.document.rootVisualElement.style.display = DisplayStyle.Flex;
|
||||
nextRoot.AddToClassList("hidden");
|
||||
yield return null; // Chờ 1 frame để UI Toolkit cập nhật
|
||||
nextRoot.RemoveFromClassList("hidden");
|
||||
}
|
||||
|
||||
ApplyCursor(nextData.customCursor != null ? nextData.customCursor : defaultCursor);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void ToggleSettings()
|
||||
@@ -131,8 +115,27 @@ namespace UI
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
UnityEngine.Cursor.visible = false;
|
||||
UnityEngine.Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
|
||||
// Nếu tắt Settings, quay về trạng thái của màn hình hiện tại
|
||||
var current = screens.Find(s => s.screenName == _currentScreenName);
|
||||
if (current != null) ApplyCursor(current.customCursor != null ? current.customCursor : defaultCursor);
|
||||
|
||||
// Tùy vào game là FPS hay Menu mà ẩn chuột
|
||||
if (_currentScreenName == "HUD")
|
||||
{
|
||||
UnityEngine.Cursor.visible = false;
|
||||
UnityEngine.Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void SyncScreens()
|
||||
{
|
||||
foreach (var screen in screens)
|
||||
{
|
||||
if (screen.document != null && screen.document.rootVisualElement != null)
|
||||
{
|
||||
screen.document.rootVisualElement.style.display = screen.isActive ? DisplayStyle.Flex : DisplayStyle.None;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user