78 lines
3.0 KiB
C#
78 lines
3.0 KiB
C#
using UnityEngine;
|
|
|
|
namespace OnlyScove.Scripts
|
|
{
|
|
public class PlayerIdleState : PlayerBaseState
|
|
{
|
|
private readonly int speedHash = Animator.StringToHash("Speed");
|
|
|
|
public PlayerIdleState(PlayerStateMachine stateMachine) : base(stateMachine) {}
|
|
|
|
public override void Enter()
|
|
{
|
|
// Tạm thời bỏ ResetTrigger nếu chúng không tồn tại trong Animator của bạn
|
|
// stateMachine.Anim.ResetTrigger("Jump");
|
|
// stateMachine.Anim.ResetTrigger("Fall");
|
|
|
|
stateMachine.Input.OnJumpEvent += OnJump;
|
|
stateMachine.Input.OnDodgeEvent += OnDodge;
|
|
stateMachine.Input.OnCrouchEvent += OnCrouch;
|
|
stateMachine.Input.OnInteractEvent += OnInteract;
|
|
}
|
|
private readonly int speedXHash = Animator.StringToHash("Velocity X");
|
|
private readonly int speedZHash = Animator.StringToHash("Velocity Z");
|
|
|
|
public override void Tick(float deltaTime)
|
|
{
|
|
// Cập nhật trọng lực
|
|
if (stateMachine.IsGrounded && stateMachine.VelocityY < 0)
|
|
{
|
|
stateMachine.VelocityY = -2f;
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
stateMachine.VelocityY += stateMachine.Gravity * deltaTime;
|
|
}
|
|
|
|
// Sử dụng hàm Move tập trung để đồng bộ Animator và Vị trí
|
|
stateMachine.Move(new Vector3(0, stateMachine.VelocityY, 0), 0f, deltaTime);
|
|
|
|
// QUAN TRỌNG: Đọc dữ liệu đã đồng bộ từ mạng (stateMachine.MoveInput)
|
|
if (stateMachine.MoveInput != Vector2.zero)
|
|
{
|
|
stateMachine.SwitchState(new PlayerMoveState(stateMachine));
|
|
return;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public override void PhysicsTick(float fixedDeltaTime) {}
|
|
|
|
public override void Exit()
|
|
{
|
|
stateMachine.Input.OnJumpEvent -= OnJump;
|
|
stateMachine.Input.OnDodgeEvent -= OnDodge;
|
|
stateMachine.Input.OnCrouchEvent -= OnCrouch;
|
|
stateMachine.Input.OnInteractEvent -= OnInteract;
|
|
}
|
|
|
|
private void OnJump()
|
|
{
|
|
if (stateMachine.IsGrounded)
|
|
{
|
|
if (stateMachine.Scanner != null)
|
|
{
|
|
var hitData = stateMachine.Scanner.ObstacleCheck();
|
|
if (hitData.forwardHitFound)
|
|
{
|
|
stateMachine.SwitchState(new PlayerParkourState(stateMachine));
|
|
return;
|
|
}
|
|
}
|
|
stateMachine.SwitchState(new PlayerJumpState(stateMachine, stateMachine.WalkSpeed));
|
|
}
|
|
}
|
|
private void OnDodge() => stateMachine.SwitchState(new PlayerDodgeState(stateMachine));
|
|
private void OnCrouch() => stateMachine.SwitchState(new PlayerCrouchState(stateMachine));
|
|
private void OnInteract() => stateMachine.SwitchState(new PlayerInteractState(stateMachine));
|
|
}
|
|
} |