⚡ THE ASYMMETRIC PSYCHOLOGICAL SURVIVAL ENGINE
"Thị giác là một lời nói dối. Bóng tối là sự thật duy nhất."
|
Cognitive War Tâm lý chiến |
Spatial Audio Âm thanh 3D |
Procedural Maze Mê cung vô tận |
Tầm nhìn Dự án (Project Vision)
BABA_YAGA không chỉ là một trò chơi; nó là một thí nghiệm về sự cô lập. Dự án được xây dựng trên triết lý "High-Stakes Hide & Seek", nơi mỗi giây im lặng đều mang trọng lượng ngàn cân.
💠 Các Trụ Cột Cốt Lõi (Core Pillars)
- 🎛️ Minimalist UI (The "Invisible" HUD): Chúng tôi loại bỏ mọi rào cản giữa người chơi và môi trường. Không thanh máu, không bản đồ con. Mọi thông tin đều được phản hồi qua nhịp tim, nhịp thở và độ mờ của tầm nhìn.
- 🔊 Spatial Audio Positioning: Âm thanh là vũ khí. Seeker phải học cách "nhìn bằng tai", trong khi Trapper có thể sử dụng tiếng động giả để điều hướng con mồi vào bẫy.
- 💡 Dynamic Lighting & Shadow Manipulation: Ánh sáng trong BABA_YAGA là một tài nguyên hữu hạn. Việc bật đèn pin có thể giúp bạn thấy đường, nhưng đồng thời biến bạn thành một ngọn hải đăng cho kẻ đi săn.
DANH MỤC HỆ THỐNG
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Tầm nhìn Dự án (Project Vision)
BABA_YAGA được định nghĩa là một trải nghiệm "Psychological Asymmetric Survival". Chúng tôi không xây dựng một trò chơi hành động nhanh, mà xây dựng một môi trường nơi sự kiên nhẫn là vũ khí và tư duy logic là chìa khóa để sống sót. Trọng tâm của dự án xoay quanh việc thao túng nhận thức của người chơi thông qua ba trụ cột kỹ thuật:
Cơ chế Cốt lõi (Core Mechanics)
Kiến trúc gameplay của BABA_YAGA được xây dựng dựa trên nguyên lý "Thông tin Bất xứng" (Information Asymmetry). Hai phe tham gia không chỉ khác biệt về công cụ, mà còn trải nghiệm trò chơi ở hai chiều không gian và logic hoàn toàn trái ngược nhau.
Hệ sinh thái Bất đối xứng (The Asymmetric Paradigm)
Vòng lặp Gameplay & Đồng bộ Hóa (Deterministic Game Loop)
Toàn bộ logic bên dưới được xử lý trong
FixedUpdateNetwork()của Photon Fusion. Chúng tôi sử dụng kiến trúc Server Reconciliation kết hợp Client Prediction để đảm bảo Seeker di chuyển mượt mà (không delay), trong khi Trapper vẫn có quyền kiểm soát toàn vẹn trạng thái bản đồ (Server Authority).
(Lưu ý kỹ thuật: Sơ đồ dưới đây đã được cấu trúc lại thuộc tính HTML bên trong để đảm bảo khả năng render không bị lỗi trên các bộ phân tích Markdown của GitHub/Gitea)
graph TD
%% Định nghĩa Style cho các nhóm (Dark Theme Optimized)
classDef initStyle fill:#1a2b3c,stroke:#33CCFF,stroke-width:2px,color:#E0E0E0;
classDef seekerStyle fill:#332200,stroke:#FFD700,stroke-width:2px,color:#FFD700;
classDef trapperStyle fill:#2b0000,stroke:#FF3333,stroke-width:2px,color:#FF3333;
classDef netStyle fill:#111111,stroke:#888888,stroke-dasharray: 5 5,color:#E0E0E0;
classDef winStyle fill:#003311,stroke:#00FF55,stroke-width:3px,color:#00FF55;
classDef criticalStyle fill:#4d0000,stroke:#FF0000,stroke-width:2px,color:#FF0000;
%% Phase 1: Initialization
subgraph Initialization ["<b>1. KHỞI TẠO HỆ THỐNG (NET-SYNC)</b>"]
A["<img src='https://api.iconify.design/lucide/rocket.svg?color=%2333CCFF' width='20' height='20' style='vertical-align: middle;'> Bắt đầu Trận đấu"] --> B{"<img src='https://api.iconify.design/lucide/handshake.svg?color=%23E0E0E0' width='20' height='20' style='vertical-align: middle;'> Matchmaking<br/>(Photon Fusion)"}
B --> C["<img src='https://api.iconify.design/lucide/masks-theater.svg?color=%23E0E0E0' width='20' height='20' style='vertical-align: middle;'> Phân vai: Seeker vs Trapper"]
C --> D["<img src='https://api.iconify.design/lucide/puzzle.svg?color=%23E0E0E0' width='20' height='20' style='vertical-align: middle;'> Maze Generator<br/>(Prims/Wilsons)"]
D --> E["<img src='https://api.iconify.design/lucide/building-2.svg?color=%23E0E0E0' width='20' height='20' style='vertical-align: middle;'> Baking NavMesh & Colliders"]
E --> F["<img src='https://api.iconify.design/lucide/user.svg?color=%23E0E0E0' width='20' height='20' style='vertical-align: middle;'> Character Auto-Setup"]
F --> G["<img src='https://api.iconify.design/lucide/map-pin.svg?color=%23E0E0E0' width='20' height='20' style='vertical-align: middle;'> Spawn Players"]
end
class Initialization,A,B,C,D,E,F,G initStyle;
%% Phase 2: Core Loop
subgraph Active_Round ["<b>2. VÒNG LẶP CHIẾN ĐẤU (CORE LOOP)</b>"]
G --> Loop((TICK: FixedUpdateNetwork))
%% Seeker Branch
subgraph Seeker_Logic ["<b><img src='https://api.iconify.design/lucide/run.svg?color=%23FFD700' width='20' height='20' style='vertical-align: middle;'> SEEKER (POV 1st)</b>"]
S1["<img src='https://api.iconify.design/lucide/keyboard.svg?color=%23FFD700' width='20' height='20' style='vertical-align: middle;'> Input: WASD/Space"] --> S2["<img src='https://api.iconify.design/lucide/run.svg?color=%23FFD700' width='20' height='20' style='vertical-align: middle;'> State: Move/Dash"]
S2 --> S3{"<img src='https://api.iconify.design/lucide/zap.svg?color=%23FFD700' width='20' height='20' style='vertical-align: middle;'> Hành động?"}
S3 -- "Sprinting" --> S4["<img src='https://api.iconify.design/lucide/volume-2.svg?color=%23FFD700' width='20' height='20' style='vertical-align: middle;'> Noise Up"]
S3 -- "Sneaking" --> S5["<img src='https://api.iconify.design/lucide/volume-x.svg?color=%23FFD700' width='20' height='20' style='vertical-align: middle;'> Noise Down"]
S3 -- "Flashlight" --> S6["<img src='https://api.iconify.design/lucide/flashlight.svg?color=%23FFD700' width='20' height='20' style='vertical-align: middle;'> Lộ vị trí"]
S4 & S5 & S6 --> S_Check{"<img src='https://api.iconify.design/lucide/search.svg?color=%23FFD700' width='20' height='20' style='vertical-align: middle;'> Check Env"}
S_Check -- "Dẫm bẫy" --> S_Trap["<img src='https://api.iconify.design/lucide/alert-triangle.svg?color=%23FF0000' width='20' height='20' style='vertical-align: middle;'> Bị khống chế"]
end
%% Trapper Branch
subgraph Trapper_Logic ["<b><img src='https://api.iconify.design/lucide/settings.svg?color=%23FF3333' width='20' height='20' style='vertical-align: middle;'> TRAPPER (STRATEGY)</b>"]
T1["<img src='https://api.iconify.design/lucide/mouse.svg?color=%23FF3333' width='20' height='20' style='vertical-align: middle;'> Mouse Input"] --> T2["<img src='https://api.iconify.design/lucide/map.svg?color=%23FF3333' width='20' height='20' style='vertical-align: middle;'> View: Heatmap/Cams"]
T2 --> T3{"<img src='https://api.iconify.design/lucide/wrench.svg?color=%23FF3333' width='20' height='20' style='vertical-align: middle;'> Kỹ năng?"}
T3 -- "Đặt bẫy" --> T4["<img src='https://api.iconify.design/lucide/binary.svg?color=%23FF3333' width='20' height='20' style='vertical-align: middle;'> Sync Trap"]
T3 -- "Scan" --> T5["<img src='https://api.iconify.design/lucide/rss.svg?color=%23FF3333' width='20' height='20' style='vertical-align: middle;'> Ping Seeker"]
T3 -- "Lock" --> T6["<img src='https://api.iconify.design/lucide/door-closed.svg?color=%23FF3333' width='20' height='20' style='vertical-align: middle;'> Khóa cửa"]
T4 & T5 & T6 --> T_Check{"<img src='https://api.iconify.design/lucide/eye.svg?color=%23FF3333' width='20' height='20' style='vertical-align: middle;'> Theo dõi"}
end
%% Networking Layer
subgraph Network_Sync ["<b><img src='https://api.iconify.design/lucide/globe.svg?color=%23E0E0E0' width='20' height='20' style='vertical-align: middle;'> NETWORK SYNC LAYER</b>"]
Loop --> NS1["⏩ Client Prediction"]
NS1 --> NS2["<img src='https://api.iconify.design/lucide/refresh-cw.svg?color=%23E0E0E0' width='20' height='20' style='vertical-align: middle;'> Server Reconciliation"]
NS2 --> NS3["<img src='https://api.iconify.design/lucide/package.svg?color=%23E0E0E0' width='20' height='20' style='vertical-align: middle;'> State Sync"]
end
end
class Seeker_Logic,S1,S2,S3,S4,S5,S6,S_Check seekerStyle;
class Trapper_Logic,T1,T2,T3,T4,T5,T6,T_Check trapperStyle;
class Network_Sync,NS1,NS2,NS3,Loop netStyle;
class S_Trap criticalStyle;
%% Phase 3: Results
subgraph Result_Logic ["<b>3. KẾT THÚC & THƯỞNG</b>"]
S_Check -- "Chạm Exit" --> Win_S["<img src='https://api.iconify.design/lucide/trophy.svg?color=%2300FF55' width='20' height='20' style='vertical-align: middle;'> SEEKER THẮNG"]
T_Check -- "Bắt được Seeker" --> Win_T["<img src='https://api.iconify.design/lucide/trophy.svg?color=%2300FF55' width='20' height='20' style='vertical-align: middle;'> TRAPPER THẮNG"]
Loop -- "Timer = 0" --> Win_T
Win_S & Win_T --> Post_Match["<img src='https://api.iconify.design/lucide/bar-chart-3.svg?color=%2333CCFF' width='20' height='20' style='vertical-align: middle;'> Thống kê Match"]
Post_Match --> Buff{"<img src='https://api.iconify.design/lucide/scale.svg?color=%23E0E0E0' width='20' height='20' style='vertical-align: middle;'> Hệ thống Adaptive"}
Buff -- "Thua liên tiếp" --> Buff_Apply["<img src='https://api.iconify.design/lucide/gem.svg?color=%23FFD700' width='20' height='20' style='vertical-align: middle;'> Kích hoạt Comeback Buff"]
Buff_Apply --> A
end
class Win_S,Win_T winStyle;
class Result_Logic,Post_Match,Buff,Buff_Apply initStyle;
%% Interactions (Dashed Lines)
S_Trap -.->|Cảnh báo State| T_Check
S4 -.->|Phát xạ Sóng âm| T2
T4 -.->|Collision Vô hình| S_Check
NS3 --> Loop
---
## <img src="https://api.iconify.design/lucide/cpu.svg?color=%2333CCFF" width="28" height="28" style="vertical-align: middle;"> Kiến trúc Kỹ thuật (Technical Architecture)
> Hệ thống của **BABA_YAGA** được thiết kế theo chuẩn **Modular Architecture** (Kiến trúc Module), tách biệt hoàn toàn giữa logic xử lý vật lý (Kinematics), trạng thái mạng (Net-State) và phản hồi thị giác (Visual Feedbacks). Điều này đảm bảo hiệu năng cao (High Tickrate) ngay cả trong các môi trường mê cung phức tạp.
<br>
### <img src="https://api.iconify.design/lucide/git-merge.svg?color=%23E0E0E0" width="22" height="22" style="vertical-align: middle;"> 1. Advanced Kinematic FSM & Camera Dynamics
Hệ thống điều khiển nhân vật cốt lõi được xây dựng trên mô hình **Finite State Machine (FSM)** phân cấp. Không chỉ xử lý nội suy vật lý mượt mà, hệ thống còn tích hợp trực tiếp với **Procedural Camera Dynamics** (Head-bob, Dynamic FOV, Tilt) để tạo ra sự cộng hưởng về cảm giác nhập vai, đồng thời duy trì tính đồng bộ tuyệt đối qua lớp mạng (Networking Layer).
*(Lưu ý: Sơ đồ trạng thái dưới đây đã được tối ưu hóa cho thuật toán dự đoán phía Client)*
```mermaid
stateDiagram-v2
direction TB
state "<img src='https://api.iconify.design/lucide/footprints.svg?color=%23FFD700' width='16' style='vertical-align: middle;'> KINEMATIC GROUND" as Ground {
[*] --> Idle
state Idle {
I_P: <img src='https://api.iconify.design/lucide/anchor.svg?color=%23E0E0E0' width='16' style='vertical-align: middle;'> Vel < 0.1m/s
I_C: <img src='https://api.iconify.design/lucide/activity.svg?color=%23E0E0E0' width='16' style='vertical-align: middle;'> Breathing Cam (0.5Hz)
}
Idle --> Moving : Input.mag > 0.1
state Moving {
M_P: <img src='https://api.iconify.design/lucide/move.svg?color=%23E0E0E0' width='16' style='vertical-align: middle;'> Speed 2-4m/s
M_C: <img src='https://api.iconify.design/lucide/video.svg?color=%23E0E0E0' width='16' style='vertical-align: middle;'> Head Bob (1.2Hz)
}
Moving --> Sneaking : Hold [Sneak]
state Sneaking {
Sn_P: <img src='https://api.iconify.design/lucide/volume-x.svg?color=%2300FF55' width='16' style='vertical-align: middle;'> Acoustic Profile -50%
Sn_C: <img src='https://api.iconify.design/lucide/arrow-down-to-line.svg?color=%23E0E0E0' width='16' style='vertical-align: middle;'> Collider Height ↓
}
Moving --> Sprinting : Hold [Sprint]
Sneaking --> Moving : Release [Sneak]
state Sprinting {
Sp_P: <img src='https://api.iconify.design/lucide/zap.svg?color=%23FFD700' width='16' style='vertical-align: middle;'> Speed > 6.5m/s
Sp_C: <img src='https://api.iconify.design/lucide/aperture.svg?color=%2333CCFF' width='16' style='vertical-align: middle;'> Dynamic FOV Warp
}
Sprinting --> Moving : Stamina Depleted
}
state "<img src='https://api.iconify.design/lucide/feather.svg?color=%2333CCFF' width='16' style='vertical-align: middle;'> AIRBORNE DYNAMICS" as Air {
state Jump {
J_P: <img src='https://api.iconify.design/lucide/arrow-up-circle.svg?color=%23E0E0E0' width='16' style='vertical-align: middle;'> AddForce Up
}
state Falling {
F_P: <img src='https://api.iconify.design/lucide/trending-down.svg?color=%23FF3333' width='16' style='vertical-align: middle;'> Gravity x1.5
}
state Landing {
L_P: <img src='https://api.iconify.design/lucide/ruler.svg?color=%23E0E0E0' width='16' style='vertical-align: middle;'> Impact Raycast
}
Jump --> Falling : Vel.y < 0
Falling --> Landing : KCC.IsGrounded == true
}
state "<img src='https://api.iconify.design/lucide/crosshair.svg?color=%23FF3333' width='16' style='vertical-align: middle;'> UTILITY / ACTION" as Utility {
state Dashing {
D_P: <img src='https://api.iconify.design/lucide/wind.svg?color=%23FFD700' width='16' style='vertical-align: middle;'> Vector Burst (15m/s)
}
state Interacting {
Int_P: <img src='https://api.iconify.design/lucide/lock.svg?color=%23FF3333' width='16' style='vertical-align: middle;'> Root Motion Lock
}
}
state "<img src='https://api.iconify.design/lucide/globe.svg?color=%2333CCFF' width='16' style='vertical-align: middle;'> NET-SYNC LAYER" as Net {
state "Input Authority (Client)" as IA
state "State Authority (Server)" as SA
IA --> SA : Send Input Tick
SA --> IA : Force Reconcile
}
%% Main Transitions
Ground --> Air : KCC.IsGrounded == false
Air --> Ground : OnLandEvent.Fire()
Ground --> Utility : InvokeAbility()
Utility --> Ground : Action Complete
%% Sticky Notes for Technical Context
note left of Ground
<img src='https://api.iconify.design/lucide/database.svg?color=%23FFD700' width='14' style='vertical-align: middle;'> Sync: KCC Velocity
<img src='https://api.iconify.design/lucide/layers.svg?color=%23E0E0E0' width='14' style='vertical-align: middle;'> State: Networked Enum
end note
note right of Net
<img src='https://api.iconify.design/lucide/server-cog.svg?color=%2333CCFF' width='14' style='vertical-align: middle;'> Photon Fusion
<img src='https://api.iconify.design/lucide/shield-check.svg?color=%2300FF55' width='14' style='vertical-align: middle;'> Anti-Cheat Validated
end note
Việc tương tác trong một môi trường bị giới hạn hoàn toàn về tầm nhìn đòi hỏi một hệ thống truy vấn không gian (Spatial Querying) cực kỳ chính xác. Chúng tôi từ chối sử dụng cơ chế Raycast điểm đơn thông thường.
Kiến trúc Mạng (Advanced Netcode Architecture)
Để đảm bảo tính công bằng trong một tựa game mang nặng yếu tố hành động lén lút và phản xạ ngàn cân treo sợi tóc, BABA_YAGA sử dụng Photon Fusion (State Sync) làm lõi đồng bộ. Hệ thống được tinh chỉnh để mô phỏng cảm giác "Độ trễ bằng 0" (Zero-Latency Feel) thông qua kiến trúc mạng tất định (Deterministic Network).
Vòng xoay Dữ liệu Mạng (Network Data Flow Pipeline)
Biểu đồ dưới đây mô tả luồng xử lý thông tin tại mỗi Tick (Khung hình mạng). Việc phân tách rõ ràng giữa Logical State (trạng thái mạng) và Visual Presentation (hiển thị hình ảnh) giúp khung hình của game (FPS) không bị khóa vào Tickrate của Server.
(Lưu ý: Các trích xuất HTML trong sơ đồ đã được chuẩn hóa để tương thích hoàn toàn với bộ phân tích Markdown)
sequenceDiagram
autonumber
%% Khai báo các thực thể
participant IR as <img src='https://api.iconify.design/lucide/mouse-pointer-2.svg?color=%23FFD700' width='20' style='vertical-align: middle;'> Input
participant CP as <img src='https://api.iconify.design/lucide/monitor.svg?color=%2333CCFF' width='20' style='vertical-align: middle;'> Local Client
participant NT as <img src='https://api.iconify.design/lucide/router.svg?color=%23E0E0E0' width='20' style='vertical-align: middle;'> Fusion Net
participant S as <img src='https://api.iconify.design/lucide/server.svg?color=%23FF3333' width='20' style='vertical-align: middle;'> Server Auth
participant RP as <img src='https://api.iconify.design/lucide/ghost.svg?color=%23888888' width='20' style='vertical-align: middle;'> Proxies
%% --- GIAI ĐOẠN 1 ---
Note over IR, CP: [PHASE 1] Data Sampling (Thu thập)
IR->>CP: Hành động (Move / Ability / Interact)
CP->>CP: Đóng gói NetworkInputStruct
%% --- GIAI ĐOẠN 2 ---
Note over CP: [PHASE 2] Client Prediction (Dự đoán)
CP->>CP: Thực thi Physics & Kinematics tức thì (Tick N)
CP->>NT: Transmit Input Payload (Gửi lên mạng)
%% --- GIAI ĐOẠN 3 ---
Note over NT, S: [PHASE 3] Server Validation (Xác thực)
NT->>S: UDP Reliable Packet Delivery
Note right of S: SERVER TICK SIMULATION
S->>S: Validate Ruleset & Apply Physics State
S-->>NT: Broadcast Global State Snapshot (Tick N)
%% --- GIAI ĐOẠN 4 ---
Note over NT, CP: [PHASE 4] Reconciliation (Điều chỉnh bù trừ)
NT-->>CP: Nhận State Snapshot Feed
Note over CP: ERROR CORRECTION PROTOCOL
CP->>CP: Detect Desync -> Snap Transform -> Resimulate Ticks
%% --- GIAI ĐOẠN 5 ---
Note over NT, RP: [PHASE 5] Proxy Update (Cập nhật thực thể bên thứ 3)
NT-->>RP: Nhận State Snapshot Feed
Note over RP: NETWORK INTERPOLATION
RP->>RP: Lerp Position/Rotation (Bù nội suy mượt mà)
%% --- GIAI ĐOẠN 6 ---
Note over CP, RP: [PHASE 6] Visual Render (Hiển thị)
CP->>CP: Trigger Camera Shake / Local VFX
RP->>RP: Cập nhật Animation Parameters & Mesh
<div align="right">
<img src="https://api.iconify.design/lucide/activity-square.svg?color=%23555555" width="14" style="vertical-align: middle;">
<small><i>Hệ thống được thiết lập chạy ở <b>60 Ticks/Second</b>, băng thông ước tính <b><10kb/s</b> mỗi Client.</i></small>
</div>
Kiến trúc Netcode (Deterministic Networking)
Tựa game với nhịp độ sinh tồn căng thẳng không có chỗ cho sự sai lệch (Desync). BABA_YAGA vận hành trên kiến trúc State Sync (Đồng bộ Trạng thái) kết hợp quy trình Dự đoán phía Client (Client-Side Prediction) và Bù trừ Độ trễ (Lag Compensation), mang lại cảm giác phản hồi tức thì "Zero-Latency" ngay cả ở mức Ping 100ms+.
Network Data Flow (Luồng Đồng bộ Hóa)
Sơ đồ biểu diễn vòng đời của một Network Tick từ khi người chơi nhấn phím đến khi hình ảnh được kết xuất (Render) trên màn hình của những người chơi khác.
sequenceDiagram
autonumber
%% Phân vùng không gian hệ thống (Sử dụng Box Grouping)
box rgba(51, 204, 255, 0.05) "⚡ LOCAL ENVIRONMENT (Client Auth)"
participant IR as <img src='https://api.iconify.design/lucide/mouse-pointer-click.svg?color=%2333CCFF' width='20' style='vertical-align: middle;'> Input
participant CP as <img src='https://api.iconify.design/lucide/cpu.svg?color=%2333CCFF' width='20' style='vertical-align: middle;'> Local Player
end
box rgba(255, 51, 51, 0.05) "👑 SERVER ENVIRONMENT (State Auth)"
participant NT as <img src='https://api.iconify.design/lucide/router.svg?color=%23FF3333' width='20' style='vertical-align: middle;'> Network Layer
participant S as <img src='https://api.iconify.design/lucide/server.svg?color=%23FF3333' width='20' style='vertical-align: middle;'> Server Tick
end
box rgba(255, 215, 0, 0.05) "👁️ REMOTE OBSERVERS"
participant RP as <img src='https://api.iconify.design/lucide/users.svg?color=%23FFD700' width='20' style='vertical-align: middle;'> Proxies
end
%% --- GIAI ĐOẠN 1 ---
Note over IR, CP: [PHASE 1] DATA ACQUISITION
IR->>CP: OnMove / OnAbility (Raw Input)
CP->>CP: <img src='https://api.iconify.design/lucide/package-plus.svg?color=%2333CCFF' width='16' style='vertical-align: middle;'> Pack NetworkInputStruct
%% --- GIAI ĐOẠN 2 ---
Note over CP: [PHASE 2] FORWARD PREDICTION
CP->>CP: <img src='https://api.iconify.design/lucide/zap.svg?color=%2333CCFF' width='16' style='vertical-align: middle;'> Run Local Kinematics (Tick N)
CP->>NT: <img src='https://api.iconify.design/lucide/send.svg?color=%2333CCFF' width='16' style='vertical-align: middle;'> Transmit Input Payload
%% --- GIAI ĐOẠN 3 ---
rect rgba(255, 51, 51, 0.1)
Note over NT, S: [PHASE 3] SERVER VALIDATION (Simulation)
NT->>S: Deliver UDP Packet
S->>S: <img src='https://api.iconify.design/lucide/shield-alert.svg?color=%23FF3333' width='16' style='vertical-align: middle;'> Validate Rules & Apply Physics
S-->>NT: <img src='https://api.iconify.design/lucide/broadcast.svg?color=%23FF3333' width='16' style='vertical-align: middle;'> Broadcast State Snapshot (Tick N)
end
%% --- GIAI ĐOẠN 4 ---
Note over NT, CP: [PHASE 4] RECONCILIATION PROTOCOL
NT-->>CP: State Snapshot (Global Truth)
CP->>CP: <img src='https://api.iconify.design/lucide/scale.svg?color=%23E0E0E0' width='16' style='vertical-align: middle;'> Check Desync (Threshold)
CP->>CP: <img src='https://api.iconify.design/lucide/rotate-ccw.svg?color=%23FF3333' width='16' style='vertical-align: middle;'> Snap Pos & Resimulate if Error
%% --- GIAI ĐOẠN 5 ---
Note over NT, RP: [PHASE 5] PROXY INTERPOLATION
NT-->>RP: State Snapshot
RP->>RP: <img src='https://api.iconify.design/lucide/spline.svg?color=%23FFD700' width='16' style='vertical-align: middle;'> Lerp Position / Rotation Smoothly
%% --- GIAI ĐOẠN 6 ---
Note over CP, RP: [PHASE 6] VISUAL RENDERING
CP->>CP: <img src='https://api.iconify.design/lucide/video.svg?color=%2333CCFF' width='16' style='vertical-align: middle;'> Update Local VFX / Camera Shake
RP->>RP: <img src='https://api.iconify.design/lucide/ghost.svg?color=%23FFD700' width='16' style='vertical-align: middle;'> Update Animator & Mesh Transforms
<br>
<div align="center">
<img src="https://api.iconify.design/lucide/shield-alert.svg?color=%23555555" width="16" style="vertical-align: middle;">
<small style="color: #888;"><i>Tất cả Logic Va chạm (Collision) và Phát hiện Âm thanh (Noise Detection) được phân tách hoàn toàn khỏi luồng Render đồ họa, ngăn chặn hiện tượng rách hình ảnh (Tearing) do lag mạng.</i></small>
</div>
Hệ thống Cân bằng Thích ứng (Tiered "Despair" Mechanics)
Để duy trì trạng thái "Căng thẳng tột độ" (High-Stakes) đến những giây phút cuối cùng, kiến trúc của BABA_YAGA tích hợp một động cơ cân bằng ngầm mang tên "Despair Mechanics". Khi một thực thể bị đẩy vào chuỗi thất bại liên tiếp, Mê cung sẽ bẻ cong các quy tắc vật lý và logic thông thường để ban cho họ những đặc quyền sinh tồn phi mã, tạo ra những khoảnh khắc lật kèo (Comeback) chấn động mạng lưới.
Phân tầng Bù trừ theo Chuỗi Thua (Progression Hierarchy)
THE SEEKER: Thức Tỉnh Bản Năng (Survival Evolution)
Khi Seeker liên tục bị bóng tối nuốt chửng, hệ thần kinh của họ sẽ bị ép buộc tiến hóa vượt giới hạn để chống lại môi trường khắc nghiệt:
THE TRAPPER: Hiến Tế Không Gian (Dark Rituals)
Khi Trapper để mất quyền kiểm soát, Mê cung sẽ tự động phân rã sự ổn định của nó, cấp cho Trapper quyền truy cập vào các giao thức thao túng môi trường cực hạn:
Lộ trình Triển khai (Development Roadmap)
Tiến trình xây dựng kiến trúc BABA_YAGA. Dự án được phát triển theo mô hình Agile, ưu tiên hoàn thiện độ ổn định của lõi Netcode (Networking) trước khi mở rộng các module Meta-game và Visuals.
Bộ máy Kỹ thuật (Core Engineering Team & WBS)
Dự án được phát triển và vận hành bởi một Micro-Studio 3 thành viên. Để đạt được chất lượng tiệm cận AAA-Indie trong một thời gian giới hạn, chúng tôi áp dụng mô hình chuyên môn hóa sâu (Deep Specialization) theo từng phân hệ kỹ thuật lõi.
SYSTEM READINESS 29.0%
| Phase Breakdown
| |||||||||||||||||||
|
SCOVE |
Phân rã Công việc (Work Breakdown Structure)
|
|
DUY |
Phân rã Công việc (Work Breakdown Structure)
|
|
TUẤN |
Phân rã Công việc (Work Breakdown Structure)
|
Giao thức Chất lượng (Strict Engineering Protocols)
Bộ tiêu chuẩn NFR (Non-functional Requirements) bắt buộc. Mọi dòng code được Commit (Merge Request) đều phải vượt qua bài kiểm tra chéo dựa trên 4 trụ cột kỹ thuật dưới đây.
<!-- CỘT 2: WORLD GEN -->
<td width="50%" style="padding: 15px; background: rgba(176,38,255,0.02); border-bottom: 2px solid #222;">
<h3 style="margin: 0 0 10px 0; color: #B026FF;">
<img src="https://api.iconify.design/lucide/layers.svg?color=%23B026FF" width="20" style="vertical-align: middle;"> World & Perf <i>(Assigned to: Scove)</i>
</h3>
<div style="font-size: 13px; color: #AAA; line-height: 1.6;">
<strong style="color: #E0E0E0;">» Algorithmic Constraints:</strong> Thuật toán tạo hình mê cung phải bị giới hạn ở độ phức tạp <code>O(N)</code> hoặc <code>O(N log N)</code> tránh chặn luồng Main Thread.<br>
<strong style="color: #E0E0E0;">» Draw Call Budget:</strong> Mesh mê cung sau khi sinh ra phải gộp (Static Batching / GPU Instancing) để giữ số lượng Draw Calls ở mức vi mô.<br>
<strong style="color: #E0E0E0;">» Dynamic NavMesh:</strong> Bake tự động NavMesh <i>tại Runtime</i> sau khi chốt Seed mê cung, phục vụ AI Trapper hoặc kỹ năng đặc biệt.
</div>
</td>
<!-- CỘT 4: VISUALS -->
<td width="50%" style="padding: 15px; background: rgba(255,215,0,0.02);">
<h3 style="margin: 0 0 10px 0; color: #FFD700;">
<img src="https://api.iconify.design/lucide/palette.svg?color=%23FFD700" width="20" style="vertical-align: middle;"> Render & UX <i>(Assigned to: Tuấn)</i>
</h3>
<div style="font-size: 13px; color: #AAA; line-height: 1.6;">
<strong style="color: #E0E0E0;">» URP 6.0 Pipeline:</strong> Khai thác tối đa Render Graph của Unity 6 để tạo ra Light-baking & Shadow-mapping chân thực cao với chi phí thấp.<br>
<strong style="color: #E0E0E0;">» Asset Compression:</strong> Chuẩn hóa mọi Texture về định dạng ASTC/DXT5. Polycount phải được kiểm duyệt khắt khe cho PC tầm trung.<br>
<strong style="color: #E0E0E0;">» UX Consistency:</strong> Các phản hồi thị giác/thính giác (Máu me, Cảnh báo bẫy, Tiếng tim đập) phải đồng nhất về cường độ, tạo phản xạ có điều kiện cho User.
</div>
</td>
|
|
Cấu trúc Thư mục (Workspace Architecture)
Cấu trúc không gian làm việc của BABA_YAGA tuân thủ nghiêm ngặt mô hình Quy chuẩn Công nghiệp (Standard Industry Practices). Sự phân tách rạch ròi giữa Dữ liệu tĩnh (Assets), Lõi Logic (Core Scripts) và Cấu hình hệ thống (Configs) đảm bảo khả năng mở rộng (Scalability) và triệt tiêu Conflict khi làm việc nhóm.
Assets/ — Trái tim của trò chơi
Scripts/ — Phép thuật điều khiển logic
Giao thức Triển khai (Deployment Protocol)
Hướng dẫn thiết lập môi trường phát triển và kết nối mạng lưới cho BABA_YAGA. Khuyến nghị sử dụng công cụ ParrelSync để tối ưu hóa quy trình kiểm thử Multiplayer (Mô phỏng Host/Client) ngay trên một Editor duy nhất.
|
Engine Core Unity 6000.3.10f1+ |
Architecture Win 10/11 | macOS (M/Intel) |
Storage Budget ~5.0 GB (Repo + Library) |
1. Khởi tạo Không gian mạng (Repository Clone)
# Clone mã nguồn dự án từ kho lưu trữ chính thức
git clone https://github.com/OnlyScove/BABA_YAGA.git
Mở Unity Hub ➝ Chọn Add ➝ Add project from disk.
Trỏ đường dẫn đến thư mục BABA_YAGA vừa clone. Lần chạy đầu tiên (Import Asset Pipeline & Library) có thể mất từ 3 - 5 phút.
|
|
Trò chơi yêu cầu kết nối đến cụm máy chủ Relay của Photon để xử lý State Sync. Bạn bắt buộc phải cung cấp một AppID hợp lệ:
|
Mở Scene trung tâm tại: Assets/Scenes/Main Scene.unity.
Nhấp vào Smart Bootstrapper (Nằm trên thanh Menu Top-bar của Unity) để tự động hóa quy trình tiêm (Inject) cấu hình Network Runner.
Nhấn nút Play <img src="https://api.iconify.design/lucide/play.svg?color=%2300FF55" width="14" style="vertical-align: middle;"> trong Editor.
Để test thực tế: Khuyến nghị Build ra file .exe độc lập, hoặc sử dụng hệ thống ParrelSync Clone Editor để chạy 2 Instances song song.
© 2026 SCOVANIA STUDIOS
"Baba_Yaga is more than a game, it's a social experiment."