This commit is contained in:
2026-04-08 12:27:35 +07:00
parent dec07d993e
commit 8599c44a3e

127
README.md
View File

@@ -304,42 +304,45 @@ Sử dụng **Photon Fusion (State Sync)** với cơ chế Client-Side Predictio
sequenceDiagram
autonumber
%% Định nghĩa các bên tham gia (Rút gọn để tránh lỗi render)
participant IR as 🖱️ Input
box #E3F2FD "🌸 CLIENT"
participant CP as 🎀 Player
end
box #FFF3E0 "🌐 NET"
participant NT as ✨ Fusion
end
box #E8F5E9 "🖥️ SERVER"
participant S as 👑 Authority
end
participant CP as 🎀 Local Player
participant NT as 🌐 Fusion Net
participant S as 👑 Server
participant RP as 👥 Proxies
Note over IR, CP: [TICK N] Thu thập Input ✨
IR->>CP: OnMove / OnJump
CP->>CP: 📦 Pack Data
%% --- GIAI ĐOẠN 1 ---
Note over IR, CP: [PHASE 1] Thu thập Input
IR->>CP: OnMove / OnJump / OnSprint
CP->>CP: 📦 Pack NetworkInputData
rect rgb(255, 250, 240)
Note over CP, NT: Prediction Mode 🚀
CP->>CP: 🏃 Local Prediction
CP->>NT: ✉️ Send Packet
end
%% --- GIAI ĐOẠN 2 ---
Note over CP: [PHASE 2] Dự đoán (Prediction)
CP->>CP: 🏃 Run Client-Side Physics
CP->>NT: ✉️ Send Input (Tick N)
rect rgb(240, 255, 240)
Note right of S: SERVER VALIDATION ⚖️
S->>S: 📝 Check Physics
S->>S: 💾 Update State
end
%% --- GIAI ĐOẠN 3 ---
Note over NT, S: [PHASE 3] Truyền tin mạng
NT->>S: UDP Packet Delivery
Note right of S: SERVER SIMULATION
S->>S: 📝 Validate & Update State
S-->>NT: 📣 Snapshot (Tick N)
S-->>NT: 📣 Broadcast Snapshot
NT-->>CP: Snapshot
Note over CP: 🔄 RECONCILE (Fix Lag)
%% --- GIAI ĐOẠN 4 ---
Note over NT, CP: [PHASE 4] Hồi đáp & Đồng bộ
NT-->>CP: State Snapshot
Note over CP: 🔄 RECONCILIATION
CP->>CP: Fix Position if Error > Threshold
rect rgb(250, 245, 255)
Note over CP: [LateUpdate] Rendering 🎨
CP->>CP: Shake & VFX
end
%% --- GIAI ĐOẠN 5 ---
Note over NT, RP: [PHASE 5] Proxy Update
NT-->>RP: State Snapshot
Note over RP: 🎞️ INTERPOLATION (Lerp)
%% --- GIAI ĐOẠN 6 ---
Note over CP, RP: [PHASE 6] Hiển thị (Render)
CP->>CP: Update Camera Shake/VFX
RP->>RP: Smooth Mesh Movement
```
---
@@ -401,45 +404,45 @@ Dự án được tổ chức theo tiêu chuẩn công nghiệp (Standard Indust
📦 HALLUCINATE
├── 🌸 Assets/ (Trái tim của trò chơi)
│ ├── 📜 Scripts/ (Phép thuật điều khiển logic)
│ │ ├── 🏷️ Attributes/ # Tùy biến Inspector xinh xắn
│ │ ├── 🎥 Camera Controller/ # Ánh nhìn của nhân vật
│ │ ├── 🛠️ Debug/ # Đội cứu hộ lỗi (Fix-it!)
│ │ ├── 🌐 Fusion/ # Sợi dây kết nối mọi người (Networking)
│ │ ├── 🏷️ Attributes/ # Tùy biến Inspector
│ │ ├── 🎥 Camera Controller/
│ │ ├── 🛠️ Debug/
│ │ ├── 🌐 Fusion/
│ │ │ └── 🚀 BasicSpawner.cs
│ │ ├── 🏗️ GameSetup/ # Kiến tạo thế giới ảo
│ │ │ ├── 🌀 Maze/ # Mê cung huyền bí
│ │ │ │ ├── 🐾 Crawler.cs # Những bước chân ngẫu nhiên
│ │ │ │ ├── 🌳 Prims.cs # Cây khung tối tiểu
│ │ │ │ ├── 🧵 Wilsons.cs # Bước đi không vòng lặp
│ │ │ │ └── 🗺️ Maze.cs # Nhạc trưởng mê cung
│ │ ├── 🏗️ GameSetup/
│ │ │ ├── 🌀 Maze/ # Mê cung
│ │ │ │ ├── 🐾 Crawler.cs
│ │ │ │ ├── 🌳 Prims.cs
│ │ │ │ ├── 🧵 Wilsons.cs
│ │ │ │ └── 🗺️ Maze.cs
│ │ │ └── 🧍 CharacterAutoSetup.cs
│ │ ├── 🖱️ Interactables/ # Những vật thể biết nói
│ │ ├── 🖱️ Interactables/
│ │ │ ├── 🚪 DoorInteractable.cs
│ │ │ ├── 💡 LampInteractable.cs
│ │ │ └── 💎 BaseInteractable.cs
│ │ ├── 📐 Interface/ # Bản thiết kế chung (IInteractable)
│ │ ├── 🏃‍♀️ Player Controller/ # Linh hồn của Gameplay
│ │ ├── 📐 Interface/
│ │ ├── 🏃‍♀️ Player Controller/
│ │ │ ├── 🧠 PlayerStateMachine.cs
│ │ │ ├── ⌨️ InputReader.cs
│ │ │ └── 🎭 States/ # Cảm xúc hành động (Idle, Run, Jump...)
│ │ ├── ⚡ Optimization/ # Phép màu mượt mà (60 FPS!)
│ │ ├── 🖥️ UI/ # Giao diện dễ thương
│ │ └── 🎆 VFX/ # Bụi tiên và ánh sáng
│ ├── 🧸 Prefabs/ # Những món đồ chơi dựng sẵn
│ ├── 📖 document/ # Sách bí kíp (Design & Diagrams)
│ ├── 🎬 Scenes/ # Những sân khấu kịch
│ ├── 🎨 Materials/ # Lớp áo lấp lánh (Cell-Shading)
│ ├── 👸 Models/ # Những cư dân Anime 3D
│ ├── 💃 Animation/ # Điệu nhảy của nhân vật
│ ├── 🔌 Photon/ # Cổng dịch chuyển không gian (SDK)
│ ├── 🅰️ TextMesh Pro/ # Những dòng chữ nghệ thuật
│ └── ⚙️ Settings/ # Cấu hình thế giới (URP & Physics)
├── 🛠️ ProjectSettings/ # Quy tắc của vũ trụ Unity
│ ├── 🏷️ TagManager.asset # Phân loại tầng mây
│ ├── 🌍 DynamicsManager.asset # Trọng lực & Va chạm
│ └── 📡 MultiplayerManager.asset # Quy tắc chơi chung
├── 📦 Packages/ # Những chiếc túi thần kỳ
└── 📝 README.md # Lời chào từ Creator (。•̀ᴗ-)✧
│ │ │ └── 🎭 States/
│ │ ├── ⚡ Optimization/
│ │ ├── 🖥️ UI/
│ │ └── 🎆 VFX/
│ ├── 🧸 Prefabs/
│ ├── 📖 document/
│ ├── 🎬 Scenes/
│ ├── 🎨 Materials/
│ ├── 👸 Models/
│ ├── 💃 Animation/
│ ├── 🔌 Photon/
│ ├── 🅰️ TextMesh Pro/
│ └── ⚙️ Settings/
├── 🛠️ ProjectSettings/
│ ├── 🏷️ TagManager.asset
│ ├── 🌍 DynamicsManager.asset
│ └── 📡 MultiplayerManager.asset
├── 📦 Packages/
└── 📝 README.md # Creator (。•̀ᴗ-)✧
```
---