Files
BABA_YAGA/Assets/Scripts/UI/UIManager.cs

93 lines
3.0 KiB
C#
Raw Normal View History

2026-04-23 23:09:54 +07:00
using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;
namespace UI
{
[ExecuteAlways]
public class UIManager : MonoBehaviour
{
[Serializable]
public class ScreenData
{
public string screenName;
public UIDocument document;
public bool isActive;
}
[Header("Screens Management")]
public List<ScreenData> screens = new List<ScreenData>();
[Header("Live Preview (Editor Only)")]
[Range(0, 1)] public float globalOpacity = 1f;
private void OnValidate()
{
// Tự động cập nhật giao diện ngay khi thay đổi thông số trong Inspector (không cần Play)
SyncScreens();
}
private void OnEnable()
{
if (Application.isPlaying)
{
SetupEvents();
}
SyncScreens();
}
public void SyncScreens()
{
foreach (var screen in screens)
{
if (screen.document == null) continue;
var root = screen.document.rootVisualElement;
if (root == null) continue;
// Bật tắt display dựa trên biến isActive
root.style.display = screen.isActive ? DisplayStyle.Flex : DisplayStyle.None;
root.style.opacity = globalOpacity;
}
}
// Hàm tiện ích để bật duy nhất 1 màn hình từ Code hoặc Button
public void ShowOnly(string name)
{
foreach (var screen in screens)
{
screen.isActive = (screen.screenName == name);
}
SyncScreens();
}
private void SetupEvents()
{
// Logic đăng ký event thông minh ở đây (tương tự như trước nhưng linh hoạt hơn)
var mainMenu = GetDocument("MainMenu");
if (mainMenu != null)
{
mainMenu.rootVisualElement.Q<Button>("btn-settings")?.RegisterCallback<ClickEvent>(e => ShowOnly("Settings"));
mainMenu.rootVisualElement.Q<Button>("btn-create")?.RegisterCallback<ClickEvent>(e => ShowOnly("Lobby"));
}
var settings = GetDocument("Settings");
settings?.rootVisualElement.Q<Button>("btn-back")?.RegisterCallback<ClickEvent>(e => ShowOnly("MainMenu"));
}
public UIDocument GetDocument(string name)
{
return screens.Find(s => s.screenName == name)?.document;
}
// Thêm hàm để Update Text/Image nhanh từ Inspector hoặc Script khác
public void SetElementText(string screenName, string elementName, string newText)
{
var doc = GetDocument(screenName);
var label = doc?.rootVisualElement.Q<Label>(elementName);
if (label != null) label.text = newText;
}
}
}