Files
VR-GAME/Assets/Script/CameraFollow.cs

19 lines
569 B
C#

using UnityEngine;
public class CameraFollow : MonoBehaviour
{
public Transform target; // Nhân vật (Player)
public Vector3 headOffset = new Vector3(0, 1.6f, 0.2f); // Vị trí mắt so với chân nhân vật
void LateUpdate()
{
if (target == null) return;
// Đặt camera ngay tại vị trí "mắt" của nhân vật
transform.position = target.position + target.TransformDirection(headOffset);
// Camera luôn nhìn theo hướng xoay của nhân vật
transform.rotation = target.rotation;
}
}