using UnityEngine; public class CameraFollow : MonoBehaviour { public Transform target; // Nhân vật (Player) public Vector3 headOffset = new Vector3(0, 1.6f, 0.2f); // Vị trí mắt so với chân nhân vật void LateUpdate() { if (target == null) return; // Đặt camera ngay tại vị trí "mắt" của nhân vật transform.position = target.position + target.TransformDirection(headOffset); // Camera luôn nhìn theo hướng xoay của nhân vật transform.rotation = target.rotation; } }