50 lines
1.4 KiB
C#
50 lines
1.4 KiB
C#
using Fusion;
|
|
using TMPro;
|
|
using UnityEngine;
|
|
|
|
public enum _Role
|
|
{
|
|
Seeker,
|
|
Trapper
|
|
}
|
|
|
|
public struct _PlayerProfile
|
|
{
|
|
public string Name;
|
|
public _Role Role;
|
|
}
|
|
|
|
public class PlayerInfo : NetworkBehaviour
|
|
{
|
|
[Networked] public string playerName { get; set; }
|
|
|
|
public _PlayerDataManager playerDataManager;
|
|
public TextMeshProUGUI nameText;
|
|
|
|
public GameObject[] characterIcons; // mảng chứa icon tương ứng với từng class, có thể gán trong inspector
|
|
|
|
// sau khi game object được tạo ra trên mạng,
|
|
// sẽ gọi phương thức này để khởi tạo thông tin player
|
|
public override void Spawned()
|
|
{
|
|
playerDataManager = FindFirstObjectByType<_PlayerDataManager>(); // tìm PlayerDataManager trong scene
|
|
}
|
|
|
|
// phương thức này sẽ được gọi mỗi frame để cập nhật thông tin hiển thị của player
|
|
public override void Render()
|
|
{
|
|
if (playerDataManager == null) return;
|
|
if (playerDataManager.TryGetPlayerMetaData(Object.InputAuthority, out var metadata))
|
|
{
|
|
var name = metadata.Name;
|
|
var charClass = metadata.Role;
|
|
|
|
nameText.text = $"{name} ({charClass})";
|
|
|
|
for (var i = 0; i < characterIcons.Length; i++)
|
|
{
|
|
characterIcons[i].SetActive(i == (int)charClass); // hiển thị icon tương ứng với class của player
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
} |