Files
BABA_YAGA/Assets/Scripts/Duy/_PlayerDataManager.cs
manhduyhoang90 f39dd9a762 asdasdasd
2026-04-27 15:48:01 +07:00

31 lines
1.1 KiB
C#

using Fusion;
using UnityEngine;
// struct quản lý thông tin
public struct _PlayerMetaData : INetworkStruct
{
public NetworkString<_16> Name;
public _Role Role;
}
public class _PlayerDataManager : NetworkBehaviour
{
// biến này của Fusion sẽ tự động đồng bộ giữa các client và host,
// khi có thay đổi sẽ tự động cập nhật ở tất cả các bên
[Networked]
public NetworkDictionary<PlayerRef, _PlayerMetaData> Players => default;
// RPC: phương thức này sẽ được gọi từ client hoặc
// host để cập nhật thông tin player, sau đó sẽ được gửi
// đến state authority (host) để xử lý và đồng bộ lại cho tất cả các client
[Rpc(RpcSources.All, RpcTargets.StateAuthority)]
public void RPC_UpdatePlayerMetaData(PlayerRef playerRef, _PlayerMetaData metaData)
{
Players.Set(playerRef, metaData);
}
public bool TryGetPlayerMetaData(PlayerRef playerRef, out _PlayerMetaData metaData)
{
return Players.TryGet(playerRef, out metaData);
}
}