1.9 KiB
1.9 KiB
/# 🌑 PROJECT HALLUCINATE - AI Instructions
Đây là file hướng dẫn dành cho Gemini CLI để hiểu bối cảnh và quy chuẩn của dự án HALLUCINATE.
🛠 Stack Kỹ thuật
- Engine: Unity 6 (6000.3.10f1 LTS)
- Networking: Photon Fusion (State Sync, Client-Side Prediction)
- Render Pipeline: Universal Render Pipeline (URP)
- Architecture: State Machine (Player), Interface-based Interaction (
IInteractable).
📂 Quy chuẩn Cấu trúc Thư mục
Tuân thủ nghiêm ngặt cấu trúc:
Assets/Scripts/GameSetup/Maze/: Các thuật toán tạo mê cung.Assets/Scripts/Player Controller/: Logic di chuyển và State Machine của người chơi.Assets/Scripts/UI/: Logic giao diện và Lobby.Assets/Scripts/Fusion/: Các script liên quan đến Network và Spawner.
📜 Quy ước Coding & Logic
- Networking:
- Luôn sử dụng
FixedUpdateNetworkthay vìUpdate/FixedUpdatecho các logic cần đồng bộ. - Sử dụng thuộc tính
[Networked]cho các biến cần đồng bộ trạng thái. - Ưu tiên Client-Side Prediction và Reconciliation.
- Luôn sử dụng
- Character Control:
- Sử dụng State Machine để quản lý trạng thái di chuyển (Idle, Move, Sprint, Jump, Dash).
- Camera Dynamics (Shake, FOV Kick) phải được xử lý mượt mà.
- Interactions:
- Mọi vật thể có thể tương tác phải kế thừa từ
IInteractablehoặcBaseInteractable.
- Mọi vật thể có thể tương tác phải kế thừa từ
- Formatting:
- Luôn sử dụng PascalCase cho tên Method và Class.
- camelCase cho biến private/local.
🤖 Chỉ thị cho AI
- Phản hồi: Ngắn gọn, súc tích, đi thẳng vào vấn đề kỹ thuật.
- An toàn: Không bao giờ tự ý commit code trừ khi được yêu cầu rõ ràng.
- Tự động hóa: Luôn cập nhật
MEMORY.mdsau mỗi thay đổi lớn hoặc khi kết thúc phiên làm việc.