117 lines
3.8 KiB
C#
117 lines
3.8 KiB
C#
using UnityEngine;
|
|
using System.Collections;
|
|
using Hallucinate.Audio;
|
|
|
|
public class TreasureItem : MonoBehaviour
|
|
{
|
|
[Header("Cài đặt UI thông báo")]
|
|
public GameObject notificationText; // Kéo Text "Đã nhặt Cổ vật" vào đây
|
|
|
|
[Header("Cài đặt Âm thanh")]
|
|
public string pickupSound = "Item_Pickup";
|
|
|
|
[Header("Cấu hình Tag")]
|
|
public string playerTag = "Player";
|
|
|
|
// Biến cờ để tránh việc va chạm 2 lần trong cùng 1 frame
|
|
private bool isCollected = false;
|
|
|
|
private void Start()
|
|
{
|
|
// Đảm bảo UI thông báo luôn tắt khi bắt đầu game
|
|
if (notificationText != null)
|
|
{
|
|
notificationText.SetActive(false);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
private void OnTriggerEnter(Collider other)
|
|
{
|
|
// 1. Chỉ xử lý khi chạm đúng Player và rương chưa bị nhặt
|
|
if (!isCollected && other.CompareTag(playerTag))
|
|
{
|
|
PlayerInventory player = other.GetComponentInChildren<PlayerInventory>();
|
|
if (player == null) player = other.GetComponentInParent<PlayerInventory>();
|
|
|
|
if (player != null)
|
|
{
|
|
// Khóa lại để không bị kích hoạt nhiều lần
|
|
isCollected = true;
|
|
|
|
// 2. Tăng số lượng rương đang giữ
|
|
player.treasuresCollected++;
|
|
Debug.Log($"<color=cyan>[Chest]</color> NHẶT THÀNH CÔNG! Số rương hiện tại: {player.treasuresCollected}");
|
|
|
|
// 3. Cập nhật sao trên HUD (Sử dụng hàm Unity 6: FindAnyObjectByType)
|
|
FinishGate gate = Object.FindAnyObjectByType<FinishGate>();
|
|
if (gate != null)
|
|
{
|
|
gate.UpdateStarsUI(player.treasuresCollected);
|
|
}
|
|
|
|
// 4. Kích hoạt trạng thái truy đuổi cho toàn bộ Enemy AI
|
|
SetEnemiesAlertState(true);
|
|
|
|
// 5. Chạy âm thanh nhặt đồ
|
|
if (AudioManager.Instance != null)
|
|
{
|
|
AudioManager.Instance.Play(pickupSound, position: transform.position);
|
|
}
|
|
|
|
// 6. Xử lý hiện UI và làm biến mất rương an toàn
|
|
StartCoroutine(HandlePickupRoutine());
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
private void SetEnemiesAlertState(bool state)
|
|
{
|
|
// Sử dụng hàm chuẩn Unity 6+
|
|
EnemyAI[] allEnemies = Object.FindObjectsByType<EnemyAI>(FindObjectsSortMode.None);
|
|
foreach (EnemyAI enemy in allEnemies)
|
|
{
|
|
if (enemy != null)
|
|
{
|
|
enemy.playerHasArtifact = state;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
private IEnumerator HandlePickupRoutine()
|
|
{
|
|
// Ẩn rương đi trước (tắt hiển thị và va chạm)
|
|
HideTreasureModel();
|
|
|
|
// Bật UI thông báo "Đã nhặt Cổ vật"
|
|
if (notificationText != null)
|
|
{
|
|
notificationText.SetActive(true);
|
|
}
|
|
|
|
// Chờ 2 giây
|
|
yield return new WaitForSeconds(2f);
|
|
|
|
// Tắt UI thông báo
|
|
if (notificationText != null)
|
|
{
|
|
notificationText.SetActive(false);
|
|
}
|
|
|
|
// Khi UI đã xử lý xong, mới chính thức tắt hoàn toàn GameObject rương
|
|
gameObject.SetActive(false);
|
|
}
|
|
|
|
private void HideTreasureModel()
|
|
{
|
|
// Tắt va chạm chính của rương
|
|
Collider col = GetComponent<Collider>();
|
|
if (col != null) col.enabled = false;
|
|
|
|
// Tắt model hiển thị 3D của rương (bao gồm cả object cha và con)
|
|
MeshRenderer[] renderers = GetComponentsInChildren<MeshRenderer>();
|
|
foreach (MeshRenderer r in renderers)
|
|
{
|
|
r.enabled = false;
|
|
}
|
|
}
|
|
} |