41 lines
1.1 KiB
C#
41 lines
1.1 KiB
C#
using UnityEngine;
|
|
using System.Collections;
|
|
|
|
public class TreasureItem : MonoBehaviour
|
|
{
|
|
[Header("Cài đặt UI thông báo")]
|
|
public GameObject notificationText;
|
|
|
|
private void Start()
|
|
{
|
|
if (notificationText != null) notificationText.SetActive(false);
|
|
}
|
|
|
|
private void OnTriggerEnter(Collider other)
|
|
{
|
|
// Tìm PlayerInventory ở đối tượng hoặc cha của nó
|
|
PlayerInventory player = other.GetComponentInParent<PlayerInventory>();
|
|
|
|
if (player != null)
|
|
{
|
|
player.treasuresCollected += 1;
|
|
Debug.Log("Đã nhặt rương! Tổng cộng: " + player.treasuresCollected);
|
|
|
|
if (notificationText != null)
|
|
{
|
|
StopAllCoroutines();
|
|
StartCoroutine(ShowNotification());
|
|
}
|
|
|
|
// Biến mất rương
|
|
gameObject.SetActive(false);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
IEnumerator ShowNotification()
|
|
{
|
|
notificationText.SetActive(true);
|
|
yield return new WaitForSeconds(2f);
|
|
notificationText.SetActive(false);
|
|
}
|
|
} |