Files
BABA_YAGA/GEMINI.md
2026-04-30 00:55:16 +07:00

1.9 KiB

/# 🌑 PROJECT HALLUCINATE - AI Instructions

Đây là file hướng dẫn dành cho Gemini CLI để hiểu bối cảnh và quy chuẩn của dự án HALLUCINATE.

🛠 Stack Kỹ thuật

  • Engine: Unity 6 (6000.3.10f1 LTS)
  • Networking: Photon Fusion (State Sync, Client-Side Prediction)
  • Render Pipeline: Universal Render Pipeline (URP)
  • Architecture: State Machine (Player), Interface-based Interaction (IInteractable).

📂 Quy chuẩn Cấu trúc Thư mục

Tuân thủ nghiêm ngặt cấu trúc:

  • Assets/Scripts/GameSetup/Maze/: Các thuật toán tạo mê cung.
  • Assets/Scripts/Player Controller/: Logic di chuyển và State Machine của người chơi.
  • Assets/Scripts/UI/: Logic giao diện và Lobby.
  • Assets/Scripts/Fusion/: Các script liên quan đến Network và Spawner.

📜 Quy ước Coding & Logic

  1. Networking:
    • Luôn sử dụng FixedUpdateNetwork thay vì Update/FixedUpdate cho các logic cần đồng bộ.
    • Sử dụng thuộc tính [Networked] cho các biến cần đồng bộ trạng thái.
    • Ưu tiên Client-Side Prediction và Reconciliation.
  2. Character Control:
    • Sử dụng State Machine để quản lý trạng thái di chuyển (Idle, Move, Sprint, Jump, Dash).
    • Camera Dynamics (Shake, FOV Kick) phải được xử lý mượt mà.
  3. Interactions:
    • Mọi vật thể có thể tương tác phải kế thừa từ IInteractable hoặc BaseInteractable.
  4. Formatting:
    • Luôn sử dụng PascalCase cho tên Method và Class.
    • camelCase cho biến private/local.

🤖 Chỉ thị cho AI

  • Phản hồi: Ngắn gọn, súc tích, đi thẳng vào vấn đề kỹ thuật.
  • An toàn: Không bao giờ tự ý commit code trừ khi được yêu cầu rõ ràng.
  • Tự động hóa: Luôn cập nhật MEMORY.md sau mỗi thay đổi lớn hoặc khi kết thúc phiên làm việc.