Files
BABA_YAGA/Assets/Scripts/Player Controller/PlayerIdleState.cs
2026-04-08 12:38:39 +07:00

78 lines
3.0 KiB
C#

using UnityEngine;
namespace OnlyScove.Scripts
{
public class PlayerIdleState : PlayerBaseState
{
private readonly int speedHash = Animator.StringToHash("Speed");
public PlayerIdleState(PlayerStateMachine stateMachine) : base(stateMachine) {}
public override void Enter()
{
// Tạm thời bỏ ResetTrigger nếu chúng không tồn tại trong Animator của bạn
// stateMachine.Anim.ResetTrigger("Jump");
// stateMachine.Anim.ResetTrigger("Fall");
stateMachine.Input.OnJumpEvent += OnJump;
stateMachine.Input.OnDodgeEvent += OnDodge;
stateMachine.Input.OnCrouchEvent += OnCrouch;
stateMachine.Input.OnInteractEvent += OnInteract;
}
private readonly int speedXHash = Animator.StringToHash("Velocity X");
private readonly int speedZHash = Animator.StringToHash("Velocity Z");
public override void Tick(float deltaTime)
{
// Cập nhật trọng lực
if (stateMachine.IsGrounded && stateMachine.VelocityY < 0)
{
stateMachine.VelocityY = -2f;
}
else
{
stateMachine.VelocityY += stateMachine.Gravity * deltaTime;
}
// Sử dụng hàm Move tập trung để đồng bộ Animator và Vị trí
stateMachine.Move(new Vector3(0, stateMachine.VelocityY, 0), 0f, deltaTime);
// QUAN TRỌNG: Đọc dữ liệu đã đồng bộ từ mạng (stateMachine.MoveInput)
if (stateMachine.MoveInput != Vector2.zero)
{
stateMachine.SwitchState(new PlayerMoveState(stateMachine));
return;
}
}
public override void PhysicsTick(float fixedDeltaTime) {}
public override void Exit()
{
stateMachine.Input.OnJumpEvent -= OnJump;
stateMachine.Input.OnDodgeEvent -= OnDodge;
stateMachine.Input.OnCrouchEvent -= OnCrouch;
stateMachine.Input.OnInteractEvent -= OnInteract;
}
private void OnJump()
{
if (stateMachine.IsGrounded)
{
if (stateMachine.Scanner != null)
{
var hitData = stateMachine.Scanner.ObstacleCheck();
if (hitData.forwardHitFound)
{
stateMachine.SwitchState(new PlayerParkourState(stateMachine));
return;
}
}
stateMachine.SwitchState(new PlayerJumpState(stateMachine, stateMachine.WalkSpeed));
}
}
private void OnDodge() => stateMachine.SwitchState(new PlayerDodgeState(stateMachine));
private void OnCrouch() => stateMachine.SwitchState(new PlayerCrouchState(stateMachine));
private void OnInteract() => stateMachine.SwitchState(new PlayerInteractState(stateMachine));
}
}