Files
BABA_YAGA/BABA_YAGA_Updater/sections/07_roadmap.md
2026-06-07 21:17:51 +07:00

11 KiB

Lộ trình Triển khai (Development Roadmap)

Tiến trình xây dựng kiến trúc BABA_YAGA. Dự án được phát triển theo mô hình Agile, ưu tiên hoàn thiện độ ổn định của lõi Netcode (Networking) trước khi mở rộng các module Meta-game và Visuals.


Phase ID Task Assignee Timeline Progress Status
Phase 1: Game Concept & Design 1.1 Finalize Game Concept & Gameplay Direction TEAM 15/05/2026 - 18/05/2026 ██████████ 100% Completed
1.3 Design UI Style, Horror Theme & Moodboard Phương 18/05/2026 - 23/05/2026 ██████████ 100% Completed
1.4 Prototype Maze Layout & Environment Concept Phương 20/05/2026 - 26/05/2026 ██████████ 100% Completed
1.5 Plan Multiplayer Structure & Networking Logic Duy,Phương 24/05/2026 - 01/06/2026 ██████████ 100% Completed
Phase 2: Core Multiplayer & Player Systems 2.1 Setup Unity Project & Fusion Multiplayer Phương 01/06/2026 - 06/06/2026 ██████████ 100% Completed
2.2 Develop Lobby System & Room Management Phương 04/06/2026 - 11/06/2026 ██████████ 100% Completed
2.3 Develop Online Connection & Matchmaking Phương 08/06/2026 - 15/06/2026 ██████████ 100% Completed
2.4 Develop Player Spawn & Synchronization Duy,Phương 10/06/2026 - 16/06/2026 █████░░░░░ 50% In Progress
2.5 Develop Random Role Assignment (Seeker / Runner) Duy 14/06/2026 - 18/06/2026 ░░░░░░░░░░ 5% In Progress
2.6 Develop Character Movement System Tuấn 15/06/2026 - 21/06/2026 ░░░░░░░░░░ 0% Not Started
2.7 Develop Camera & Flashlight System Tuấn 18/06/2026 - 25/06/2026 ░░░░░░░░░░ 0% Not Started
2.8 Develop Environment Interaction System Tuấn 22/06/2026 - 01/07/2026 ░░░░░░░░░░ 0% Not Started
Phase 3: Gameplay Features & Environment 3.1 Develop Trap System Duy 01/07/2026 - 09/07/2026 ░░░░░░░░░░ 0% Not Started
3.2 Develop Item System (Battery, Mini Map, Buffs) Duy 05/07/2026 - 13/07/2026 ░░░░░░░░░░ 0% Not Started
3.3 Develop Gameplay Mechanics & Match Flow Duy, Tuấn 10/07/2026 - 19/07/2026 ░░░░░░░░░░ 0% Not Started
3.4 Develop Maze Generation System Duy 01/07/2026 - 13/07/2026 ░░░░░░░░░░ 0% Not Started
3.5 Design Environment Assets & Maze Details Tuấn 10/07/2026 - 21/07/2026 ░░░░░░░░░░ 0% Not Started
3.6 Implement Horror Lighting & Fog Effects Phương 18/07/2026 - 26/07/2026 ░░░░░░░░░░ 0% Not Started
3.7 Develop UI HUD & Ingame Interface Phương 15/07/2026 - 25/07/2026 ░░░░░░░░░░ 0% Not Started
3.8 Develop Win/Lose Screen & Match Result UI Phương 24/07/2026 - 01/08/2026 ░░░░░░░░░░ 0% Not Started
Phase 4: Polish, Testing & Finalization 4.1 Integrate Sound Effects & Background Music Tuấn 01/08/2026 - 06/08/2026 ░░░░░░░░░░ 0% In Progress
4.2 Multiplayer Testing & Synchronization Check Tuấn 04/08/2026 - 09/08/2026 ░░░░░░░░░░ 0% Not Started
4.3 Gameplay Balancing & Bug Fixing Duy,Phương 07/08/2026 - 12/08/2026 ░░░░░░░░░░ 0% Not Started
4.4 UI Polish & Optimization Phương 09/08/2026 - 13/08/2026 ░░░░░░░░░░ 0% Not Started
4.5 Create Game Design Document (GDD) Duy,Phương 09/08/2026 - 14/08/2026 ░░░░░░░░░░ 0% Not Started
4.6 Final Build, Demo & Presentation Preparation TEAM 12/08/2026 - 16/08/2026 ░░░░░░░░░░ 0% Not Started

Phase 1: Architecture Foundation

Kinematic State Machine: Xử lý mượt mà chuỗi trạng thái nội suy (Idle, Move, Sprint, Airborne).
Procedural Generation Engine: Tích hợp thành công lõi sinh mê cung đa thuật toán (Multi-Algorithm).
Netcode Synchronization: Khởi tạo thành công mạng lưới Photon Fusion State Sync.

Phase 2: Asymmetric Core Loop

Net-Role Arbitration: Hệ thống phân quyền và lựa chọn vai trò mạng (Seeker vs Trapper).
Spatial Trap Placement: Xây dựng logic kích hoạt và đặt bẫy dựa trên tọa độ không gian (Grid/Free-form).
Acoustic & Visual Matrix: Thuật toán phát hiện âm thanh (Noise Meter) và triệt tiêu tầm nhìn (Line-of-Sight Culling).

Phase 3: Meta-Game & Polish

Tiered Adaptive System (Hệ thống Comeback).
Advanced Audio HRTF Integration.