using System.Collections.Generic; using Fusion; using UnityEngine; public class LobbyManager : MonoBehaviour { [Header("UI References")] public Transform roomListContent; // Ô chứa danh sách phòng (nếu có) public void DisplayRoomList(List sessionList) { Debug.Log($"Lobby Update: Đang tìm thấy {sessionList.Count} phòng."); // Xóa danh sách cũ (nếu bạn làm UI) /* foreach (Transform child in roomListContent) { Destroy(child.gameObject); } */ // Hiển thị danh sách mới foreach (var session in sessionList) { Debug.Log($"- Phòng: {session.Name} | Người chơi: {session.PlayerCount}/{session.MaxPlayers}"); // Ở đây bạn sẽ Instantiate các Button đại diện cho mỗi phòng } } }