using UnityEngine; public class PlayerInventory : MonoBehaviour { [Header("Cấu hình túi đồ")] public int treasuresCollected = 0; // Số lượng rương đang cầm trên người trong lần chạy này public int totalTreasuresNeeded = 3; // Mục tiêu tối đa (3 rương = 3 sao) }