asdasdasd
This commit is contained in:
31
Assets/Scripts/Duy/_PlayerDataManager.cs
Normal file
31
Assets/Scripts/Duy/_PlayerDataManager.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,31 @@
|
||||
using Fusion;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
// struct quản lý thông tin
|
||||
public struct _PlayerMetaData : INetworkStruct
|
||||
{
|
||||
public NetworkString<_16> Name;
|
||||
public _Role Role;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class _PlayerDataManager : NetworkBehaviour
|
||||
{
|
||||
// biến này của Fusion sẽ tự động đồng bộ giữa các client và host,
|
||||
// khi có thay đổi sẽ tự động cập nhật ở tất cả các bên
|
||||
[Networked]
|
||||
public NetworkDictionary<PlayerRef, _PlayerMetaData> Players => default;
|
||||
|
||||
// RPC: phương thức này sẽ được gọi từ client hoặc
|
||||
// host để cập nhật thông tin player, sau đó sẽ được gửi
|
||||
// đến state authority (host) để xử lý và đồng bộ lại cho tất cả các client
|
||||
[Rpc(RpcSources.All, RpcTargets.StateAuthority)]
|
||||
public void RPC_UpdatePlayerMetaData(PlayerRef playerRef, _PlayerMetaData metaData)
|
||||
{
|
||||
Players.Set(playerRef, metaData);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool TryGetPlayerMetaData(PlayerRef playerRef, out _PlayerMetaData metaData)
|
||||
{
|
||||
return Players.TryGet(playerRef, out metaData);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user