update di chuyển debug jump
This commit is contained in:
@@ -4,27 +4,21 @@ namespace OnlyScove.Scripts
|
||||
{
|
||||
public class PlayerIdleState : PlayerBaseState
|
||||
{
|
||||
private readonly int speedHash = Animator.StringToHash("Speed");
|
||||
|
||||
public PlayerIdleState(PlayerStateMachine stateMachine) : base(stateMachine) {}
|
||||
|
||||
public override void Enter()
|
||||
{
|
||||
// Tạm thời bỏ ResetTrigger nếu chúng không tồn tại trong Animator của bạn
|
||||
// stateMachine.Anim.ResetTrigger("Jump");
|
||||
// stateMachine.Anim.ResetTrigger("Fall");
|
||||
stateMachine.AnimationHandler.SafeResetTrigger("Jump");
|
||||
stateMachine.AnimationHandler.SafeResetTrigger("Fall");
|
||||
stateMachine.AnimationHandler.ForceLocomotion();
|
||||
|
||||
stateMachine.Input.OnJumpEvent += OnJump;
|
||||
stateMachine.Input.OnDodgeEvent += OnDodge;
|
||||
stateMachine.Input.OnCrouchEvent += OnCrouch;
|
||||
stateMachine.Input.OnInteractEvent += OnInteract;
|
||||
}
|
||||
private readonly int speedXHash = Animator.StringToHash("Velocity X");
|
||||
private readonly int speedZHash = Animator.StringToHash("Velocity Z");
|
||||
|
||||
public override void Tick(float deltaTime)
|
||||
{
|
||||
// Cập nhật trọng lực
|
||||
if (stateMachine.IsGrounded && stateMachine.VelocityY < 0)
|
||||
{
|
||||
stateMachine.VelocityY = -2f;
|
||||
@@ -34,14 +28,11 @@ namespace OnlyScove.Scripts
|
||||
stateMachine.VelocityY += stateMachine.Gravity * deltaTime;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Sử dụng hàm Move tập trung để đồng bộ Animator và Vị trí
|
||||
stateMachine.Move(new Vector3(0, stateMachine.VelocityY, 0), 0f, deltaTime);
|
||||
|
||||
// QUAN TRỌNG: Đọc dữ liệu đã đồng bộ từ mạng (stateMachine.MoveInput)
|
||||
if (stateMachine.MoveInput != Vector2.zero)
|
||||
{
|
||||
stateMachine.SwitchState(new PlayerMoveState(stateMachine));
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -49,28 +40,11 @@ namespace OnlyScove.Scripts
|
||||
|
||||
public override void Exit()
|
||||
{
|
||||
stateMachine.Input.OnJumpEvent -= OnJump;
|
||||
stateMachine.Input.OnDodgeEvent -= OnDodge;
|
||||
stateMachine.Input.OnCrouchEvent -= OnCrouch;
|
||||
stateMachine.Input.OnInteractEvent -= OnInteract;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnJump()
|
||||
{
|
||||
if (stateMachine.IsGrounded)
|
||||
{
|
||||
if (stateMachine.Scanner != null)
|
||||
{
|
||||
var hitData = stateMachine.Scanner.ObstacleCheck();
|
||||
if (hitData.forwardHitFound)
|
||||
{
|
||||
stateMachine.SwitchState(new PlayerParkourState(stateMachine));
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
stateMachine.SwitchState(new PlayerJumpState(stateMachine, stateMachine.WalkSpeed));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
private void OnDodge() => stateMachine.SwitchState(new PlayerDodgeState(stateMachine));
|
||||
private void OnCrouch() => stateMachine.SwitchState(new PlayerCrouchState(stateMachine));
|
||||
private void OnInteract() => stateMachine.SwitchState(new PlayerInteractState(stateMachine));
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user