update UI
This commit is contained in:
@@ -45,7 +45,18 @@ public class LaserProjectile : MonoBehaviour
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// KIỂM TRA LAYER "GROUND"
|
||||
if (other.gameObject.layer == LayerMask.NameToLayer("Ground"))
|
||||
{
|
||||
Debug.Log("<color=yellow>Laser hit GROUND layer.</color>");
|
||||
Impact();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// Phá hủy đạn nếu trúng tường, sàn nhà (mọi thứ không phải trigger khác)
|
||||
|
||||
|
||||
// 2. Phá hủy đạn nếu trúng Ground, Tường, hoặc bất kỳ vật thể đặc nào (không phải Trigger)
|
||||
|
||||
if (!other.isTrigger)
|
||||
{
|
||||
Debug.Log($"Laser hit solid object: {other.name} (Ground/Obstacle). Destroying.");
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user