Files
BABA_YAGA/Assets/Scripts/Network/PlayerInfo.cs

57 lines
1.7 KiB
C#
Raw Normal View History

2026-04-11 18:13:40 +07:00
using Fusion;
using TMPro;
using UnityEngine;
2026-04-23 08:56:35 +07:00
public enum _Role
2026-04-11 18:13:40 +07:00
{
2026-04-23 08:56:35 +07:00
Seeker,
Trapper
2026-04-11 18:13:40 +07:00
}
2026-04-30 00:55:16 +07:00
[System.Serializable]
public class PlayerProfile
2026-04-11 18:13:40 +07:00
{
2026-04-30 00:55:16 +07:00
public string Name = "Player";
public _Role Role = _Role.Seeker;
2026-04-11 18:13:40 +07:00
}
2026-04-30 00:55:16 +07:00
public class PlayerInfo : NetworkBehaviour
2026-04-11 18:13:40 +07:00
{
[Networked] public string playerName { get; set; }
2026-04-30 00:55:16 +07:00
public PlayerDataManager playerDataManager;
2026-04-11 18:13:40 +07:00
public TextMeshProUGUI nameText;
public GameObject[] characterIcons; // mảng chứa icon tương ứng với từng class, có thể gán trong inspector
// sau khi game object được tạo ra trên mạng,
// sẽ gọi phương thức này để khởi tạo thông tin player
public override void Spawned()
{
2026-04-30 00:55:16 +07:00
playerDataManager = FindFirstObjectByType<PlayerDataManager>(); // tìm PlayerDataManager trong scene
2026-04-11 18:13:40 +07:00
}
// phương thức này sẽ được gọi mỗi frame để cập nhật thông tin hiển thị của player
public override void Render()
{
if (playerDataManager == null) return;
if (playerDataManager.TryGetPlayerMetaData(Object.InputAuthority, out var metadata))
{
var name = metadata.Name;
2026-04-23 08:56:35 +07:00
var charClass = metadata.Role;
2026-04-11 18:13:40 +07:00
2026-04-30 00:55:16 +07:00
if (nameText != null)
nameText.text = $"{name} ({charClass})";
2026-04-11 18:13:40 +07:00
2026-04-30 00:55:16 +07:00
if (characterIcons != null)
2026-04-11 18:13:40 +07:00
{
2026-04-30 00:55:16 +07:00
for (var i = 0; i < characterIcons.Length; i++)
{
if (characterIcons[i] != null)
characterIcons[i].SetActive(i == (int)charClass); // hiển thị icon tương ứng với class của player
}
2026-04-11 18:13:40 +07:00
}
}
}
2026-04-30 00:55:16 +07:00
}