Files
BABA_YAGA/Assets/Scripts/FinishGate.cs

59 lines
1.6 KiB
C#
Raw Normal View History

2026-06-02 23:14:19 +07:00
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; // Nếu dùng UI thường
using UnityEngine.SceneManagement;
public class FinishGate : MonoBehaviour
{
[Header("Cài đặt UI")]
public GameObject winPanel; // Kéo Panel hoặc Text "You Win" vào đây
private void Start()
{
Time.timeScale = 1;
if (winPanel != null) winPanel.SetActive(false); // Ẩn chữ Win lúc đầu game
}
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
PlayerInventory player = other.GetComponentInParent<PlayerInventory>();
if (player != null && player.hasTreasure)
{
WinGame();
}
}
void WinGame()
{
if (winPanel != null) winPanel.SetActive(true);
// Dừng game
Time.timeScale = 0f;
// Hiện chuột để bấm nút
Cursor.lockState = CursorLockMode.None;
Cursor.visible = true;
}
// --- HÀM CHO CÁC NÚT BẤM ---
public void RestartGame()
{
// Đặt lại thời gian về 1 trước khi load lại nếu không game sẽ bị đứng
Time.timeScale = 1f;
// Tải lại Scene hiện tại
SceneManager.LoadScene("Only AI");
Debug.Log("đang tải lại màn chơi : Only AI");
}
public void QuitGame()
{
Debug.Log("Đang thoát game...");
Application.Quit(); // Thoát file .exe (không có tác dụng trong trình dựng Unity)
#if UNITY_EDITOR
UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false; // Dừng chạy nếu đang ở trong Editor
#endif
}
}