Files
VR-GAME/Assets/Script/BouncyBall.cs
2026-05-11 21:35:39 +07:00

36 lines
1.2 KiB
C#

using UnityEngine;
public class BouncyBall : MonoBehaviour
{
public Vector3 shotPosition;
public bool isScored = false;
void Start()
{
// Loại bỏ việc gán Tag bằng code để tránh lỗi nếu chưa tạo Tag trong Unity
// Chúng ta sẽ nhận diện bóng bằng Component BouncyBall cho chắc chắn
Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>();
if (rb != null)
{
// Đảm bảo quả bóng có trọng lượng và không quá nặng
rb.mass = 0.6f; // Khối lượng chuẩn quả bóng rổ (kg)
rb.collisionDetectionMode = CollisionDetectionMode.Continuous;
}
Collider col = GetComponent<Collider>();
if (col != null)
{
// Tạo Physic Material bằng code nếu chưa có
PhysicsMaterial bouncyMat = new PhysicsMaterial("BasketballMaterial");
bouncyMat.bounciness = 0.8f; // Độ nảy (0 đến 1)
bouncyMat.bounceCombine = PhysicsMaterialCombine.Maximum;
bouncyMat.frictionCombine = PhysicsMaterialCombine.Minimum;
bouncyMat.staticFriction = 0.4f;
bouncyMat.dynamicFriction = 0.4f;
col.material = bouncyMat;
}
}
}