42 lines
1.6 KiB
C#
42 lines
1.6 KiB
C#
using UnityEngine;
|
|
|
|
public class BallShooter : MonoBehaviour
|
|
{
|
|
public GameObject ballPrefab; // Kéo prefab quả bóng vào đây
|
|
public Transform shootPoint; // Kéo điểm ShootPoint vào đây
|
|
|
|
[Header("Flick Settings")]
|
|
public float forwardMultiplier = 0.05f;
|
|
public float arcMultiplier = 0.02f;
|
|
public float lateralMultiplier = 0.03f;
|
|
public float maxVelocity = 100f;
|
|
|
|
// Thay thế logic Ném cũ bằng logic Flick mới
|
|
public void FlickShoot(Vector2 swipeDelta, float swipeTime)
|
|
{
|
|
// Tính vận tốc (pixels trên giây)
|
|
Vector2 swipeVelocity = swipeDelta / swipeTime;
|
|
|
|
// Giới hạn để tránh "nổ" vật lý nếu flick quá nhanh
|
|
if (swipeVelocity.magnitude > maxVelocity)
|
|
{
|
|
swipeVelocity = swipeVelocity.normalized * maxVelocity;
|
|
}
|
|
|
|
GameObject newBall = Instantiate(ballPrefab, shootPoint.position, shootPoint.rotation);
|
|
Rigidbody rb = newBall.GetComponent<Rigidbody>();
|
|
|
|
// Chuyển đổi swipe 2D sang lực 3D
|
|
// Y swipe (lên/xuống) -> Tiến và Lên
|
|
// X swipe (trái/phải) -> Sang ngang
|
|
Vector3 force = (shootPoint.forward * swipeVelocity.y * forwardMultiplier) +
|
|
(Vector3.up * swipeVelocity.y * arcMultiplier) +
|
|
(shootPoint.right * swipeVelocity.x * lateralMultiplier);
|
|
|
|
// Sử dụng Impulse để lực tác động tức thì
|
|
rb.AddForce(force, ForceMode.Impulse);
|
|
|
|
// Hủy quả bóng sau 5 giây
|
|
Destroy(newBall, 5f);
|
|
}
|
|
} |