using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { public Joystick joystick; // Kéo Fixed Joystick ở Canvas vào đây public float moveSpeed = 2f; void Update() { // Lấy input từ Joystick float horizontal = joystick.Horizontal; float vertical = joystick.Vertical; // Di chuyển object theo trục X và Z Vector3 direction = new Vector3(horizontal, 0, vertical).normalized; transform.Translate(direction * moveSpeed * Time.deltaTime, Space.World); // (Tùy chọn) Xoay object theo hướng di chuyển if (direction != Vector3.zero) { transform.forward = direction; } } }