using UnityEngine; using TMPro; // Dùng UnityEngine.UI nếu bạn xài Text thường public class ScoreManager : MonoBehaviour { public TextMeshProUGUI scoreText; // Kéo UI Text điểm số vào đây private int currentScore = 0; private void OnTriggerEnter(Collider other) { // Kiểm tra xem vật lọt qua rổ có phải là bóng không if (other.CompareTag("Ball")) { currentScore += 2; // Cộng 2 điểm UpdateScoreUI(); // (Tùy chọn) Thêm hiệu ứng âm thanh hoặc Particle vào đây } } void UpdateScoreUI() { scoreText.text = "Score: " + currentScore; } }