using UnityEngine; public class ARFirstPersonController : MonoBehaviour { public Transform player; // Kéo nhân vật vào đây public Transform imageTarget; // Kéo ImageTarget vào đây public Vector3 viewOffset = new Vector3(0, -1.6f, 0.5f); // Điều chỉnh để mắt nhân vật khớp với camera void LateUpdate() { if (player == null || imageTarget == null) return; // Ép vị trí của toàn bộ ImageTarget di chuyển sao cho Player luôn nằm ở vị trí Camera // Điều này tạo ra góc nhìn thứ nhất trong AR Vector3 targetPosition = Camera.main.transform.position + Camera.main.transform.TransformDirection(viewOffset); // Di chuyển ImageTarget để bù trừ vị trí imageTarget.position = targetPosition; // Xoay ImageTarget để hướng nhìn của nhân vật khớp với hướng điện thoại imageTarget.rotation = Quaternion.LookRotation(Camera.main.transform.forward); } }