Update
This commit is contained in:
@@ -2,35 +2,70 @@ using UnityEngine;
|
||||
using TMPro;
|
||||
using UnityEngine.UI;
|
||||
using System.Collections;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using UnityEngine.SceneManagement;
|
||||
|
||||
public class ScoreManager : MonoBehaviour
|
||||
{
|
||||
[Header("UI References")]
|
||||
public TextMeshProUGUI scoreText;
|
||||
public TextMeshProUGUI timerText;
|
||||
public TextMeshProUGUI winStatusText;
|
||||
public GameObject resultCanvas;
|
||||
public TextMeshProUGUI resultStatusText;
|
||||
public TextMeshProUGUI resultScoreText;
|
||||
public Button restartButton;
|
||||
|
||||
[Header("Distance Floating UI")]
|
||||
public GameObject distanceCanvas;
|
||||
public TextMeshProUGUI distanceText;
|
||||
|
||||
[Header("Audio Clips")]
|
||||
public List<AudioClip> scoreSounds; // Danh sách các âm thanh vào rổ ngẫu nhiên
|
||||
public AudioClip winSound;
|
||||
public AudioClip loseSound;
|
||||
public AudioClip buttonClickSound;
|
||||
public AudioClip flashSound;
|
||||
public AudioClip bgMusic;
|
||||
public AudioClip alarmSound;
|
||||
|
||||
[Header("Game Settings")]
|
||||
public float gameDuration = 300f;
|
||||
public float gameDuration = 60f;
|
||||
public int targetScore = 50;
|
||||
|
||||
private int currentScore = 0;
|
||||
private float timeRemaining;
|
||||
private bool isGameOver = false;
|
||||
private AudioSource musicSource;
|
||||
private bool alarmPlayed = false;
|
||||
|
||||
void Start()
|
||||
{
|
||||
currentScore = 0;
|
||||
timeRemaining = gameDuration;
|
||||
isGameOver = false;
|
||||
alarmPlayed = false;
|
||||
|
||||
musicSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
|
||||
if (bgMusic != null)
|
||||
{
|
||||
musicSource.clip = bgMusic;
|
||||
musicSource.loop = true;
|
||||
musicSource.volume = 0.5f;
|
||||
musicSource.Play();
|
||||
}
|
||||
|
||||
UpdateScoreUI();
|
||||
if (distanceCanvas != null) distanceCanvas.SetActive(false);
|
||||
if (winStatusText != null) winStatusText.text = "";
|
||||
if (resultCanvas != null) resultCanvas.SetActive(false);
|
||||
|
||||
Debug.Log("<color=green>ScoreManager đã khởi tạo thành công!</color>");
|
||||
if (restartButton != null)
|
||||
{
|
||||
restartButton.onClick.RemoveAllListeners();
|
||||
restartButton.onClick.AddListener(() => {
|
||||
if (AudioPool.Instance != null) AudioPool.Instance.PlaySound(buttonClickSound);
|
||||
RestartGame();
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Update()
|
||||
@@ -42,26 +77,44 @@ public class ScoreManager : MonoBehaviour
|
||||
timeRemaining -= Time.deltaTime;
|
||||
UpdateTimerUI();
|
||||
|
||||
if (currentScore >= targetScore)
|
||||
if (timeRemaining <= 10f)
|
||||
{
|
||||
WinGame();
|
||||
timerText.color = Mathf.PingPong(Time.time * 5, 1) > 0.5f ? Color.red : Color.white;
|
||||
if (!alarmPlayed && alarmSound != null)
|
||||
{
|
||||
if (AudioPool.Instance != null) AudioPool.Instance.PlaySound(alarmSound);
|
||||
alarmPlayed = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
GameOver();
|
||||
timeRemaining = 0;
|
||||
UpdateTimerUI();
|
||||
CheckGameEnd();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CheckGameEnd()
|
||||
{
|
||||
if (currentScore >= targetScore)
|
||||
{
|
||||
EndGame("YOU WIN!", Color.green, winSound);
|
||||
StartCoroutine(CelebrationEffect());
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
EndGame("GAME OVER", Color.red, loseSound);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnTriggerEnter(Collider other)
|
||||
{
|
||||
Debug.Log("Va chạm Trigger với: " + other.gameObject.name);
|
||||
ProcessScore(other.gameObject);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
|
||||
{
|
||||
Debug.Log("Va chạm Vật lý với: " + collision.gameObject.name);
|
||||
ProcessScore(collision.gameObject);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -69,50 +122,45 @@ public class ScoreManager : MonoBehaviour
|
||||
{
|
||||
if (isGameOver) return;
|
||||
|
||||
// Ưu tiên kiểm tra script BouncyBall
|
||||
BouncyBall ball = obj.GetComponent<BouncyBall>();
|
||||
|
||||
// Nếu không có script, hoặc bóng đã được tính điểm rồi thì bỏ qua
|
||||
if (ball == null || ball.isScored)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (ball == null || ball.isScored) return;
|
||||
|
||||
// Đánh dấu đã ghi điểm ngay lập tức
|
||||
ball.isScored = true;
|
||||
|
||||
// Tính khoảng cách
|
||||
#if UNITY_ANDROID || UNITY_IOS
|
||||
Handheld.Vibrate();
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// Chọn ngẫu nhiên âm thanh vào rổ
|
||||
if (AudioPool.Instance != null && scoreSounds != null && scoreSounds.Count > 0)
|
||||
{
|
||||
AudioClip randomClip = scoreSounds[Random.Range(0, scoreSounds.Count)];
|
||||
AudioPool.Instance.PlaySound(randomClip, 1f, true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float distance = Vector3.Distance(ball.shotPosition, transform.position);
|
||||
int points = CalculatePoints(distance);
|
||||
|
||||
currentScore += points;
|
||||
UpdateScoreUI();
|
||||
StartCoroutine(FlashScoreUI());
|
||||
|
||||
// Hiển thị khoảng cách trên rổ
|
||||
if (distanceCanvas != null)
|
||||
{
|
||||
StopAllCoroutines(); // Dừng các lần hiện trước đó để tránh chồng chéo
|
||||
StopAllCoroutines(); // Dùng cái này để đảm bảo reset mọi hiệu ứng cũ
|
||||
StartCoroutine(ShowDistanceUI(distance));
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Debug.LogWarning("distanceCanvas chưa được gán trong Inspector!");
|
||||
StartCoroutine(CelebrationEffect()); // Chỉ chạy nếu đã win
|
||||
}
|
||||
|
||||
Debug.Log($"<color=cyan>GHI ĐIỂM: {points}pt | Khoảng cách ném: {distance:F2}m | Tổng điểm: {currentScore}</color>");
|
||||
|
||||
// Vô hiệu hóa script hoặc quả bóng để không tính điểm lại
|
||||
ball.enabled = false;
|
||||
Destroy(obj, 0.5f);
|
||||
Destroy(obj, 1f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int CalculatePoints(float distance)
|
||||
{
|
||||
// Điều chỉnh lại logic: Nếu trong AR khoảng cách tính bằng Unity Unit có thể rất nhỏ
|
||||
// Bạn có thể cần nhân distance với một hệ số nếu tỉ lệ scale của bạn khác 1:1 mét
|
||||
if (distance >= 10f) return 3;
|
||||
if (distance >= 5f) return 2;
|
||||
if (distance >= 3f) return 1;
|
||||
if (distance >= 20f) return 3;
|
||||
if (distance >= 10f) return 2;
|
||||
if (distance >= 6f) return 1;
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -127,7 +175,7 @@ public class ScoreManager : MonoBehaviour
|
||||
{
|
||||
int minutes = Mathf.FloorToInt(timeRemaining / 60);
|
||||
int seconds = Mathf.FloorToInt(timeRemaining % 60);
|
||||
timerText.text = string.Format("Time: {0:00}:{1:00}", minutes, seconds);
|
||||
timerText.text = string.Format("{0:00}:{1:00}", minutes, seconds);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -135,27 +183,58 @@ public class ScoreManager : MonoBehaviour
|
||||
{
|
||||
if (distanceText != null) distanceText.text = $"{distance:F1}m";
|
||||
distanceCanvas.SetActive(true);
|
||||
yield return new WaitForSeconds(2.5f);
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 5; i++)
|
||||
{
|
||||
distanceText.enabled = !distanceText.enabled;
|
||||
if (distanceText.enabled && AudioPool.Instance != null)
|
||||
AudioPool.Instance.PlaySound(flashSound, 0.7f, true);
|
||||
yield return new WaitForSeconds(0.2f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
distanceText.enabled = true;
|
||||
yield return new WaitForSeconds(1.0f);
|
||||
distanceCanvas.SetActive(false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void WinGame()
|
||||
IEnumerator FlashScoreUI()
|
||||
{
|
||||
isGameOver = true;
|
||||
if (winStatusText != null)
|
||||
for (int i = 0; i < 3; i++)
|
||||
{
|
||||
winStatusText.text = "YOU WIN!";
|
||||
winStatusText.color = Color.green;
|
||||
scoreText.color = Color.yellow;
|
||||
yield return new WaitForSeconds(0.1f);
|
||||
scoreText.color = Color.white;
|
||||
yield return new WaitForSeconds(0.1f);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void GameOver()
|
||||
IEnumerator CelebrationEffect()
|
||||
{
|
||||
isGameOver = true;
|
||||
if (winStatusText != null)
|
||||
while (isGameOver)
|
||||
{
|
||||
winStatusText.text = "GAME OVER";
|
||||
winStatusText.color = Color.red;
|
||||
resultStatusText.color = new Color(Random.value, Random.value, Random.value);
|
||||
resultScoreText.transform.localScale = Vector3.one * (1f + Mathf.PingPong(Time.time * 2, 0.2f));
|
||||
yield return new WaitForSeconds(0.1f);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EndGame(string status, Color statusColor, AudioClip endClip)
|
||||
{
|
||||
isGameOver = true;
|
||||
if (musicSource != null) musicSource.Stop();
|
||||
if (AudioPool.Instance != null) AudioPool.Instance.PlaySound(endClip);
|
||||
|
||||
if (resultCanvas != null)
|
||||
{
|
||||
resultCanvas.SetActive(true);
|
||||
resultStatusText.text = status;
|
||||
resultStatusText.color = statusColor;
|
||||
resultScoreText.text = "Final Score: " + currentScore;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void RestartGame()
|
||||
{
|
||||
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user